Pyramis might look innocent at first glance: just a handful of colored blocks and a shared space… But give it a turn or two and you’ll realize it’s more about outmaneuvering everyone at the table than just stacking cards.
The premise is disarmingly simple: you build a pyramid, placing colored blocks layer by layer. Every block (aka card) you add reshapes the possibilities, not just for you, but for everyone else. That perfect spot you’re eyeing? It might also be the one your opponent has been quietly planning around for the past three turns.
Your objective is straightforward: score more points than anyone else! The way you get there is where things become interesting. You’ll want to create clusters of matching colors, sneak your cards into high-value positions, and keep a careful eye on how the structure evolves. The pyramid doesn’t just grow upward; it tightens, narrows, and forces harder decisions as the game goes on.
On your turn, pick a block, place it according to the rules, and watch the consequences unfold immediately. Sometimes it’s satisfying. Sometimes it’s… educational. The game has a way of rewarding clever setups while ruthlessly exposing wishful thinking. There’s no dice to blame, no deck to curse; just your decisions, laid bare in bright, stackable form.
By the time the final block is placed, the pyramid tells the whole story: ambition, miscalculation, and the occasional moment of brilliance. And chances are, you’ll already be thinking about how you’d build it differently next time.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
We would like to thank Joan Dufour, the game designer, and everyone at Subverti for allowing us to add their game to the platform. And a tip of the hat to GhOwOst for the BGA port.
This was your Friday release.
It’s all about climbing, in style… So take care, and play fair!
ไพรามิส: อุปสรรคสู่อนาคต
เกม พีระมิด อาจดูเหมือนเกมธรรมดาๆ ในตอนแรก: แค่บล็อกสีไม่กี่ชิ้นกับพื้นที่ใช้ร่วมกัน... แต่ลองเล่นไปสักตาหรือสองตา แล้วคุณจะรู้ว่ามันไม่ใช่แค่การเรียงการ์ด แต่เป็นการ วางแผนเอาชนะทุกคนบนโต๊ะ มากกว่า
หลักการพื้นฐานนั้นเรียบง่ายอย่างเหลือเชื่อ: คุณสร้างพีระมิด โดยวางบล็อกสีทีละชั้น บล็อกแต่ละชิ้น (หรือการ์ด) ที่คุณเพิ่มเข้าไปจะเปลี่ยนความเป็นไปได้ ไม่ใช่แค่สำหรับคุณ แต่สำหรับคนอื่นๆ ด้วย จุดที่คุณกำลังเล็งอยู่นั้น อาจเป็นจุดที่คู่ต่อสู้ของคุณวางแผนเงียบๆ มาตลอดสามตาเดินก็ได้
เป้าหมายของคุณนั้นตรงไปตรงมา: ทำคะแนนให้มากกว่าคนอื่น! แต่หนทางที่จะไปถึงเป้าหมายนั้นต่างหากที่น่าสนใจ คุณจะต้องสร้างกลุ่มการ์ดสีเดียวกัน แอบวางการ์ดของคุณในตำแหน่งที่มีมูลค่าสูง และคอยสังเกตโครงสร้างที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างระมัดระวัง พีระมิดไม่ได้แค่สูงขึ้นไปเท่านั้น แต่มันจะแคบลง บีบตัว และบังคับให้คุณต้องตัดสินใจยากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเกมดำเนินไป
ในตาของคุณ ให้เลือกบล็อกหนึ่งชิ้น วางตามกฎ และดูผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นทันที บางครั้งมันก็สนุก บางครั้งมันก็…ให้ความรู้ เกมนี้มีวิธีที่จะให้รางวัลแก่การวางแผนที่ชาญฉลาด ในขณะเดียวกันก็เปิดเผยความคิดที่เข้าข้างตัวเองอย่างโหดร้าย ไม่มีลูกเต๋าให้โทษ ไม่มีไพ่ให้สาปแช่ง มีเพียงแค่การตัดสินใจของคุณ ที่ถูกเปิดเผยออกมาในรูปแบบที่สดใสและวางซ้อนกันได้
เมื่อวางบล็อกสุดท้ายลงไป พีระมิดก็จะบอกเล่าเรื่องราวทั้งหมด: ความทะเยอทะยาน การคำนวณผิดพลาด และช่วงเวลาแห่งความเฉลียวฉลาดเป็นครั้งคราว และเป็นไปได้ว่าคุณคงกำลังคิดอยู่แล้วว่าครั้งต่อไปคุณจะสร้างมันแตกต่างออกไปอย่างไร
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
พวกเราขอขอบคุณ Joan Dufour นักออกแบบเกม และทุกคนที่ Subverti ที่อนุญาตให้เราเพิ่มเกมของพวกเขาลงในแพลตฟอร์ม และขอขอบคุณ GhOwOst สำหรับการพอร์ตเกมลง BGA ด้วย
นี่คือข่าวประชาสัมพันธ์ประจำวันศุกร์ของคุณ
นี่คือการปีนเขาอย่างมีสไตล์… ดังนั้นโปรดระมัดระวังและเล่นอย่างยุติธรรม!
Some games wait a few rounds before things get interesting, but DNUP gets right to it. From the very beginning, players are pulled into a fast-moving battle where every decision matters and every move can shake up the whole table.
Many games feel best with the “right” group size and lose their charm when the table is too small or too crowded. This is not the case here. With two players, it becomes a tight duel where every move feels direct and every decision puts pressure on your opponent. With three to five players, the game opens up into a lively battlefield of shifting opportunities, sudden reversals, and constant interaction.
That interaction is where the game truly comes alive. Every move counts for everyone; one smart play can shift the pace or disrupt a strategy, forcing everyone to rethink their next step. This eliminates downtime and keeps the momentum building from start to finish.
The experience is defined by constant shifts. No one stays in the lead for long, so you must always be ready to change your plan. You might feel comfortable one moment and find yourself scrambling to adapt the next. These unpredictable swings ensure everyone stays engaged and ready for the next surprise.
DNUP proves that you don’t need complicated rules to create big moments. Once you get acquainted with the tutorial, you’ll want to jump right in, and then immediately back in for another round, and another round, and another…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
Our thanks go to Kei Kajino, the game designer, and asmodee for allowing us to host the game on the platform. And we want to take this opportunity to thank tchobello for the BGA version.
This was your Wednesday release.
You can dnup everywhere, during vacations or after work. It's always dnup-time! Take care and have fun...
DNUP: ทุกสิ่ง ทุกที่ ทุกอย่างอยู่บนโต๊ะของคุณ!
เกมบางเกมอาจต้องรอหลายรอบกว่าจะเริ่มสนุก แต่ DNUP เริ่มสนุกตั้งแต่ต้นเกมเลย ผู้เล่นจะถูกดึงเข้าไปสู่การต่อสู้ที่รวดเร็ว ทุกการตัดสินใจมีความสำคัญ และทุกการเคลื่อนไหวสามารถเปลี่ยนแปลงผลการแข่งขันได้ทั้งหมด
เกมหลายเกมจะสนุกที่สุดเมื่อเล่นกับกลุ่มที่มีขนาด “เหมาะสม” และจะเสียเสน่ห์ไปเมื่อโต๊ะเล็กเกินไปหรือแออัดเกินไป แต่ไม่ใช่กับเกมนี้ เมื่อเล่นกับ สองคน เกมจะกลายเป็นการดวลที่เข้มข้น ทุกการเดินหมากจะให้ความรู้สึกโดยตรง และทุกการตัดสินใจจะสร้างแรงกดดันให้กับคู่ต่อสู้ เมื่อเล่นกับ สามถึงห้าคน เกมจะเปิดกว้างสู่สนามรบที่คึกคักไปด้วยโอกาสที่เปลี่ยนแปลง การพลิกผันอย่างฉับพลัน และการโต้ตอบอย่างต่อเนื่อง
ปฏิสัมพันธ์เหล่านั้นคือจุดที่ทำให้เกมมีชีวิตชีวาอย่างแท้จริง ทุกการเคลื่อนไหวมีความสำคัญต่อทุกคน การเล่นที่ชาญฉลาดเพียงครั้งเดียวสามารถเปลี่ยนจังหวะหรือทำลายกลยุทธ์ ทำให้ทุกคนต้องคิดทบทวนขั้นตอนต่อไป ซึ่งจะช่วยลดช่วงเวลาหยุดชะงักและรักษาโมเมนตัมตั้งแต่ต้นจนจบ
ประสบการณ์นี้เต็มไปด้วยการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา ไม่มีใครนำหน้าได้นาน ดังนั้นคุณต้องพร้อมที่จะเปลี่ยนแผนอยู่เสมอ คุณอาจรู้สึกสบายใจในขณะหนึ่ง แล้วก็ต้องรีบปรับตัวในอีกขณะหนึ่ง การเปลี่ยนแปลงที่คาดเดาไม่ได้เหล่านี้ทำให้ทุกคนมีส่วนร่วมและพร้อมรับมือกับสิ่งที่ไม่คาดคิดอยู่เสมอ
** DNUP ** พิสูจน์ให้เห็นว่าคุณไม่จำเป็นต้องมีกฎที่ซับซ้อนเพื่อสร้างช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยม เมื่อคุณคุ้นเคยกับ บทช่วยสอน แล้ว คุณจะอยากเริ่มเล่นทันที และอยากเล่นอีกรอบ รอบแล้วรอบเล่า…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
ขอขอบคุณ Kei Kajino นักออกแบบเกม และ asmodee ที่อนุญาตให้เราเผยแพร่เกมบนแพลตฟอร์มนี้ และขอถือโอกาสนี้ขอบคุณ tchobello สำหรับเวอร์ชัน BGA ด้วย
นี่คือข่าวสารประจำวันพุธของคุณ
คุณสามารถ dnup ได้ทุกที่ ไม่ว่าจะเป็นช่วงวันหยุดหรือหลังเลิกงาน มันคือเวลา dnup เสมอ! ดูแลตัวเองและขอให้สนุกนะ...
Climbing a tower sounds simple enough... until the tower starts fighting back. For centuries, a powerful amulet has kept ghosts prisoner in the old clock tower. The amulet shattered, and the only way to trap ghosts is by taking photos of them. Capture hidden ghosts, or mend the amulet to restore the protection spell and save the town from terror!
In Spooky Tower, players race to guide their pieces to the top, but getting there is never as easy as it looks. What starts as a straightforward climb quickly turns into a tense battle of timing, risk, and trying not to watch your plans crumble just when victory seems within reach.
Every turn asks the same question: do you push forward, or do you play it safe? Moving quickly can put you in the lead, but it can also leave you exposed when the tower throws an unexpected twist your way. Hang back for too long, and another player may rush past while you wait for the perfect moment.
Fortunes can change quickly: a player who seems unstoppable can suddenly lose their advantage, while someone trailing behind finds the perfect chance to climb back into the race. It keeps everyone engaged because no lead ever feels truly safe, and no player is ever really out of the running.
The spooky theme gives the game a playful atmosphere without ever slowing down the action. It’s competitive, unpredictable, and full of those moments where everyone around the table reacts at once, whether it’s cheering, groaning, or laughing at an unexpected reversal.
Spooky Tower turns a simple race to the top into a lively contest full of suspense and surprises. Have a look at the tutorial, and if you think you’ve got the nerve to keep climbing when the pressure rises, the tower is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
We would like to thank Jonathan Favre-Godal and Corentin Lebrat, the game designers, as well as everyone at Repos Production, the publisher, for giving us the opportunity to add their game to our platform. A big shout out to tchobello and MathCT for their port to BGA.
This was your climbing Monday release.
What goes up does not always stay up, so take care and play fair...
หอคอยสุดหลอน: ใครจะกล้ามาหักคอ?
การปีนหอคอยฟังดูเหมือนง่าย... จนกระทั่งหอคอยเริ่มต่อต้านคุณ เป็นเวลาหลายศตวรรษที่เครื่องรางทรงพลังได้กักขังวิญญาณไว้ในหอคอยนาฬิกาเก่าแก่ เครื่องรางนั้นแตกสลาย และวิธีเดียวที่จะดักจับวิญญาณได้คือการถ่ายรูปพวกมัน จับภาพวิญญาณที่ซ่อนตัวอยู่ หรือซ่อมแซมเครื่องรางเพื่อฟื้นฟูคาถาป้องกันและช่วยเมืองให้พ้นจากความหวาดกลัว!
ในเกม Spooky Tower ผู้เล่นจะแข่งกันนำชิ้นส่วนของตนขึ้นไปให้ถึงยอด แต่การไปถึงที่นั่นไม่ง่ายอย่างที่คิด สิ่งที่เริ่มต้นจากการปีนป่ายอย่างราบรื่นกลับกลายเป็นศึกแห่งจังหวะเวลา ความเสี่ยง และการพยายามไม่ให้แผนการของตนพังทลายลงในเวลาที่ชัยชนะดูเหมือนจะอยู่แค่เอื้อม
ทุกตาเดินมีคำถามเดียวกัน: คุณจะรุกไปข้างหน้า หรือจะเล่นอย่างระมัดระวัง? การเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วอาจทำให้คุณขึ้นนำ แต่ก็อาจทำให้คุณตกอยู่ในสถานการณ์ที่เสียเปรียบเมื่อฝ่ายศัตรูพลิกสถานการณ์อย่างไม่คาดคิด หากลังเลนานเกินไป ผู้เล่นคนอื่นอาจแซงหน้าคุณไปในขณะที่คุณรอจังหวะที่เหมาะสม
โชคชะตาสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างรวดเร็ว: ผู้เล่นที่ดูเหมือนจะไม่มีใครหยุดยั้งได้อาจสูญเสียความได้เปรียบไปอย่างกะทันหัน ในขณะที่ผู้ที่ตามหลังอยู่กลับพบโอกาสที่เหมาะสมที่จะกลับเข้าสู่การแข่งขันอีกครั้ง สิ่งนี้ทำให้ทุกคนมีส่วนร่วมอยู่เสมอ เพราะไม่มีผู้เล่นคนใดที่รู้สึกปลอดภัยอย่างแท้จริง และไม่มีผู้เล่นคนใดที่หมดโอกาสในการแข่งขันอย่างแท้จริง
ธีมสุดหลอนช่วยสร้างบรรยากาศสนุกสนานให้กับเกมโดยไม่ทำให้การดำเนินเรื่องช้าลง เกมนี้มีการแข่งขันสูง คาดเดาไม่ได้ และเต็มไปด้วยช่วงเวลาที่ทุกคนรอบโต๊ะต่างก็แสดงปฏิกิริยาพร้อมกัน ไม่ว่าจะเป็นการส่งเสียงเชียร์ ส่งเสียงคราง หรือหัวเราะกับการพลิกผันที่ไม่คาดคิด
** Spooky Tower ** เปลี่ยนการแข่งขันปีนป่ายขึ้นไปด้านบนธรรมดาๆ ให้กลายเป็นเกมการแข่งขันที่สนุกสนาน เต็มไปด้วยความระทึกขวัญและเซอร์ไพรส์ ลองดู คำแนะนำ และถ้าคุณคิดว่าคุณกล้าพอที่จะปีนต่อไปเมื่อความกดดันเพิ่มขึ้น หอคอยก็รอคุณอยู่
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
We would like to thank Jonathan Favre-Godal and Corentin Lebrat, the game designers, as well as everyone at Repos Production, the publisher, for giving us the opportunity to add their game to our platform. A big shout out to tchobello and MathCT for their port to BGA.
นี่คือข่าวสารประจำวันจันทร์เกี่ยวกับการปีนเขาของคุณ
สิ่งที่ขึ้นไปสูงแล้ว ไม่ได้คงอยู่สูงเสมอไป ดังนั้นจงระมัดระวังและเล่นอย่างยุติธรรม...
Forget the Kardashians. The real drama started in 15th-century Florence where powerful families compete for prestige, influence, and the chance to leave their mark on history.
In Lorenzo il Magnifico, you’re the head of a noble family in the heart of the Renaissance. It’s a world of high stakes, high art, and even higher expectations. Think of it as the ultimate game of "Succession," but with better outfits and more frescoes.
The vibe? Pure strategy. Every round, the dice determine how much "main character energy" your family members have. You’ll then need to decide: are you building a real estate empire, networking with the Renaissance "who’s who," or expanding your zip code into new territories?
Every decision matters: space is limited, and your rivals are not here to make friends. Plus, you can't exactly "ghost" the Church. If you don't pay your respects to the Pope, you’ll face a 1400s version of cancel culture (aka: some very nasty penalties). Success isn't about one lucky move; it’s about building an engine so efficient it would make Leonardo da Vinci jealous.
Ready to prove your name belongs in the history books? If you’re unsure, give the tutorial a go. Then, gather your family, roll the dice, and show Florence who’s actually " il Magnifico."
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lorenzo
We would like to thank Flaminia Brasini, Virginio Gigli, and Simone Luciani, the game designers, along with Cranio Creations, the publisher, for bringing this game to players around the world. We would also like to thank sternenfahrer for developing it on BGA.
This was your Wednesday release.
The Renaissance rewards those who plan wisely, so stay sharp and play fair…
ลอเรนโซ อิล แม็กนิฟิโก: ในวันพุธ เราสร้างราชวงศ์!
ลืมเรื่องคาร์ดาเชียนไปได้เลย ดราม่าที่แท้จริงเริ่มต้นขึ้นในเมืองฟลอเรนซ์ในศตวรรษที่ 15 ที่ซึ่งตระกูลทรงอำนาจต่างแข่งขันกันเพื่อแย่งชิงเกียรติยศ อิทธิพล และโอกาสที่จะจารึกชื่อของตนไว้ในประวัติศาสตร์
ในเกม Lorenzo il Magnifico คุณรับบทเป็นหัวหน้าตระกูลขุนนางในใจกลางยุคเรเนสซองส์ โลกแห่งการแข่งขันสูงส่ง ศิลปะชั้นสูง และความคาดหวังที่สูงยิ่งกว่า ลองนึกภาพว่าเป็นเกม "Succession" เวอร์ชันสุดอลังการ แต่มีเครื่องแต่งกายที่สวยงามกว่าและภาพจิตรกรรมฝาผนังที่อลังการกว่า
บรรยากาศของเกม? เน้นกลยุทธ์ล้วนๆ ในแต่ละรอบ ลูกเต๋าจะกำหนดว่าสมาชิกในครอบครัวของคุณมี "พลังตัวละครหลัก" มากแค่ไหน จากนั้นคุณจะต้องตัดสินใจว่า คุณจะสร้างอาณาจักรอสังหาริมทรัพย์ สร้างเครือข่ายกับบุคคลสำคัญในยุคเรเนสซองส์ หรือขยายอาณาเขตของคุณไปยังพื้นที่ใหม่ๆ?
ทุกการตัดสินใจมีความสำคัญ: พื้นที่จำกัด และคู่แข่งของคุณไม่ได้มาเพื่อเป็นเพื่อน นอกจากนี้ คุณไม่สามารถ "หลบเลี่ยง" การติดต่อจากศาสนจักรได้ หากคุณไม่แสดงความเคารพต่อพระสันตะปาปา คุณจะต้องเผชิญกับการลงโทษแบบเดียวกับในยุค 1400 (หรือก็คือ บทลงโทษที่รุนแรงมาก) ความสำเร็จไม่ได้ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจที่โชคดีเพียงครั้งเดียว แต่ขึ้นอยู่กับการสร้างกลไกที่มีประสิทธิภาพจนเลโอนาร์โด ดา วินชี ยังต้องอิจฉา
พร้อมที่จะพิสูจน์ว่าชื่อของคุณคู่ควรอยู่ในหน้าประวัติศาสตร์แล้วหรือยัง? ถ้าไม่แน่ใจ ลองทำตามบทแนะนำดู https://boardgamearena.com/tutorial?game=lorenzo จากนั้น รวบรวมครอบครัวของคุณ ทอยลูกเต๋า และแสดงให้ฟลอเรนซ์เห็นว่าใครกันแน่ที่เป็น "il Magnifico" (ผู้ยิ่งใหญ่)
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lorenzo
พวกเราขอขอบคุณ Flaminia Brasini, Virginio Gigli และ Simone Luciani นักออกแบบเกม รวมถึง Cranio Creations ผู้จัดจำหน่าย ที่นำเกมนี้มาสู่ผู้เล่นทั่วโลก และขอขอบคุณ sternenfahrer ที่พัฒนาเกมนี้บนแพลตฟอร์ม BGA ด้วย
นี่คือข่าวประชาสัมพันธ์ประจำวันพุธของคุณ
ยุคเรเนสซองส์ให้ผลตอบแทนแก่ผู้ที่วางแผนอย่างชาญฉลาด ดังนั้นจงตั้งใจและเล่นอย่างยุติธรรม…
Cry Baby might sound like a game about whining (which wouldn’t be much fun), but behind the playful name lies a clever trick-taking challenge full of tough choices, risky predictions, and just the right amount of drama.
In this colorful card game, you compete over four rounds of seven tricks, trying to predict exactly how many tricks you can win. Guess correctly, and the rewards are sweet. Miss your mark, and well… sometimes being a crybaby has its advantages.
Every card in your hand can be flipped, changing both its value and color before the round begins. That means your strategy starts before the first card is even played. Will you prepare for strong tricks, aim low to control the flow, or set yourself up for flexibility later?
Then comes the twist: at the end of each trick, the player with the lowest card becomes the “Cry Baby,” gaining a bonus that can help turn the tide. You might flip one of your remaining cards to improve your hand or simply take bonus points and dry your tears.
Cry Baby takes familiar trick-taking mechanics and adds a layer of tactical unpredictability. Every decision matters, from how you orient your hand to when you choose to “cry”, and the result is surprising reversals and satisfying mind games. So don’t be fooled by the tears, crying can be a winning strategy.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=crybaby
We would like to thank Frédéric Vuagnat, the game designer, as well as BLAM!, the publisher, for bringing this inventive trick-taking game to players everywhere. We also want to thank Moof for developing it on BGA.
This is your Monday release.
Sometimes the smartest move is to know exactly when to cry. Take care and play fair…
Cry Baby: น้ำตา กลอุบาย และกลยุทธ์พลิกแพลง
Cry Baby อาจฟังดูเหมือนเกมเกี่ยวกับการงอแง (ซึ่งคงไม่สนุกเท่าไหร่) แต่เบื้องหลังชื่อที่ดูขี้เล่นนั้นซ่อนความท้าทายในการเล่นกลที่ชาญฉลาด เต็มไปด้วยการตัดสินใจที่ยากลำบาก การคาดเดาที่มีความเสี่ยง และดราม่าในปริมาณที่พอเหมาะ
ในเกมไพ่สีสันสดใสนี้ คุณจะแข่งขันกันสี่รอบ รอบละเจ็ดแต้ม โดยพยายามทายให้ได้ว่าคุณจะชนะกี่แต้ม หากทายถูก รางวัลก็จะคุ้มค่า แต่ถ้าทายผิด...บางครั้งการเป็นคนขี้แยก็มีข้อดีเหมือนกันนะ
ไพ่ทุกใบในมือของคุณสามารถพลิกได้ ซึ่งจะเปลี่ยนทั้งค่าและสีของไพ่ก่อนเริ่มรอบ นั่นหมายความว่ากลยุทธ์ของคุณเริ่มต้นก่อนที่ไพ่ใบแรกจะถูกเล่นเสียอีก คุณจะเตรียมพร้อมสำหรับไพ่ที่ได้แต้มสูงๆ ตั้งเป้าไปที่ไพ่แต้มต่ำเพื่อควบคุมเกม หรือจะวางแผนให้ตัวเองมีความยืดหยุ่นในภายหลัง?
แล้วก็มาถึงจุดพลิกผัน: ในตอนท้ายของแต่ละรอบ ผู้เล่นที่มีไพ่ต่ำที่สุดจะกลายเป็น “เด็กขี้แย” ซึ่งจะได้รับโบนัสที่สามารถช่วยพลิกสถานการณ์ได้ คุณอาจพลิกไพ่ที่เหลืออยู่หนึ่งใบเพื่อปรับปรุงมือของคุณ หรือเพียงแค่รับคะแนนโบนัสและเช็ดน้ำตาของคุณ
** Cry Baby ** นำกลไกการเล่นไพ่แบบเดิมๆ มาผสมผสานกับความไม่แน่นอนเชิงกลยุทธ์ ทุกการตัดสินใจมีความสำคัญ ตั้งแต่การจัดวางไพ่ในมือไปจนถึงเวลาที่คุณเลือกที่จะ "ร้องไห้" และผลลัพธ์ที่ได้คือการพลิกผันที่น่าประหลาดใจและเกมจิตวิทยาที่สนุกสนาน ดังนั้นอย่าหลงกลน้ำตา การร้องไห้อาจเป็นกลยุทธ์ที่นำไปสู่ชัยชนะได้
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=crybaby
พวกเราขอขอบคุณ Frédéric Vuagnat ผู้ออกแบบเกม และ BLAM! ผู้จัดจำหน่าย ที่นำเกมเล่นไพ่สุดสร้างสรรค์นี้มาสู่ผู้เล่นทั่วโลก นอกจากนี้ พวกเรายังขอขอบคุณ Moof ที่พัฒนาเกมนี้บนแพลตฟอร์ม BGA ด้วย
นี่คือข่าวสารประจำวันจันทร์ของคุณ
บางครั้ง การกระทำที่ฉลาดที่สุดคือการรู้ว่าควรจะร้องไห้เมื่อไหร่ ดูแลตัวเองและเล่นอย่างยุติธรรมด้วยนะ…
In a quiet castle full of secrets, suspicion, and the occasional dramatic betrayal, there’s one goal that matters above all else: get your love letter into the Princess’s hands. Simple? Not even close.
Welcome to the new revisited version of Love Letter on BGA, the wonderfully sneaky card game where romance is risky, deduction is essential (unlike seduction), and your heartfelt message is constantly in danger of being intercepted, discarded, or, worst of all, thrown into the fire.
You don’t deliver your letter directly. That would be far too easy (and far too honest). Instead, you rely on a rotating cast of castle characters to carry your message. Each character has their own personality and ability: some help you gather information, some eliminate rivals, and some quietly ruin your plans while smiling politely.
Every card matters. Each decision reveals something. And every move sends signals to the other players whether you mean it or not. Some cards give you power and control, letting you knock others out of the round or peek at hidden information. Others are subtle, helping you stay under the radar while you quietly build your advantage.
Love Letter is not just about delivering a message. It’s about surviving the castle long enough to send it (and there is an easy way to learn that trick). And maybe, just maybe, winning the Princess’ heart along the way.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=loveletter
Thanks to Seiji Kanai, the game designer, and Z-Man Games, the publisher, for allowing us to have their game on BGA. And a huge thank you to Moof for putting so much heart into revisiting this now-classic title.
This was your Friday release.
Get ready to feel the love this weekend. Take care and play fair…
จดหมายรัก: มอบหัวใจของคุณ (พับอย่างระมัดระวัง)
ในปราสาทอันเงียบสงบที่เต็มไปด้วยความลับ ความสงสัย และการทรยศหักหลังที่เกิดขึ้นเป็นครั้งคราว มีเป้าหมายเดียวที่สำคัญเหนือสิ่งอื่นใด นั่นคือ ส่งจดหมายรักของคุณให้เจ้าหญิง ง่ายหรือ? ไม่เลยสักนิด
ยินดีต้อนรับสู่ Love Letter เวอร์ชันปรับปรุงใหม่บน BGA เกมไพ่สุดแสนเจ้าเล่ห์ที่ความโรแมนติกเต็มไปด้วยความเสี่ยง การหักล้างเป็นสิ่งสำคัญ (ต่างจากการล่อลวง) และข้อความจากใจของคุณตกอยู่ในอันตรายจากการถูกดักฟัง ถูกทิ้ง หรือที่แย่ที่สุดคือถูกโยนลงไปในกองไฟ
คุณไม่ได้ส่งจดหมายโดยตรง นั่นจะง่ายเกินไป (และซื่อตรงเกินไป) แทนที่จะเป็นเช่นนั้น คุณต้องอาศัยตัวละครในปราสาทผลัดเปลี่ยนกันเป็นผู้ส่งสาร ตัวละครแต่ละตัวมีบุคลิกและความสามารถเฉพาะตัว บางตัวช่วยคุณรวบรวมข้อมูล บางตัวกำจัดคู่แข่ง และบางตัวแอบทำลายแผนการของคุณอย่างเงียบๆ พร้อมกับยิ้มอย่างสุภาพ
ไพ่ทุกใบมีความสำคัญ การตัดสินใจแต่ละครั้งเผยให้เห็นบางสิ่ง และทุกการเคลื่อนไหวส่งสัญญาณไปยังผู้เล่นคนอื่น ไม่ว่าคุณจะตั้งใจหรือไม่ก็ตาม ไพ่บางใบให้พลังและควบคุมคุณ ช่วยให้คุณกำจัดผู้เล่นคนอื่นออกจากรอบ หรือแอบดูข้อมูลที่ซ่อนอยู่ ในขณะที่ไพ่บางใบนั้นแยบยล ช่วยให้คุณหลบซ่อนตัวและสร้างความได้เปรียบอย่างเงียบๆ
** จดหมายรัก ** ไม่ได้เป็นเพียงแค่การส่งข้อความเท่านั้น แต่เป็นการเอาชีวิตรอดในปราสาทให้นานพอที่จะส่งจดหมายไปได้ (และมีวิธีง่ายๆ ในการเรียนรู้เคล็ดลับนี้ด้วย) และบางที อาจจะชนะใจเจ้าหญิงไปพร้อมกันด้วยก็ได้
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=loveletter
ขอขอบคุณ Seiji Kanai ผู้ออกแบบเกม และ Z-Man Games ผู้จัดจำหน่าย ที่อนุญาตให้เรานำเกมของพวกเขามาลงใน BGA และขอขอบคุณ Moof อย่างมากที่ทุ่มเทอย่างสุดหัวใจในการนำเกมคลาสสิกนี้กลับมาอีกครั้ง
นี่คือข่าวสารประจำวันศุกร์ของคุณ
เตรียมรับความรักในสุดสัปดาห์นี้ ดูแลตัวเองและเล่นอย่างยุติธรรมด้วยนะ…
If you’ve ever dreamed of becoming a secret agent, Spyworld lets you step into that role, no gadgets or danger required.
In this fast-paced card game, you compete as undercover spies, trying to complete missions while keeping your plans hidden from everyone else. Each turn, you gather cards, build toward your objectives, and look for the perfect moment to strike. But while you’re planning your next move, your opponents are doing the same, and they might just sabotage your mission before you get the chance.
That’s what makes Spyworld so exciting. It’s not just about the cards you have, but about reading the other players. Should you move quickly and reveal your strategy, or stay quiet and wait for the perfect moment?
Every round feels different because no one knows exactly what the others are planning. One minute you feel in control, and the next your mission is falling apart because another player outmaneuvered you.
With its mix of strategy, bluffing, and suspense, the game captures the tension of a secret mission in a fun and light-hearted way. It is full of dramatic twists that keep everyone engaged.
Spyworld delivers exactly what its name promises: a world of secrets, strategy, and intrigue.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spyworld
A special thank you goes to Frédéric Morard, the game designer, and to Don’t Panic Games, the publisher, for bringing the game to players around the world. We’d also like to thank Moof for making it possible to enjoy it on BGA.
This was your Wednesday release.
Just remember: the best spy is the one nobody sees coming. So take care and play fair…
สปายเวิลด์: ใบอนุญาตในการบลัฟ
หากคุณเคยฝันอยากเป็นสายลับ Spyworld จะให้คุณได้สวมบทบาทนั้น โดยไม่ต้องใช้แกดเจ็ตหรือเผชิญกับอันตรายใดๆ
In this fast-paced card game, you compete as undercover spies, trying to complete missions while keeping your plans hidden from everyone else. Each turn, you gather cards, build toward your objectives, and look for the perfect moment to strike. But while you’re planning your next move, your opponents are doing the same, and they might just sabotage your mission before you get the chance.
นี่แหละคือสิ่งที่ทำให้ Spyworld น่าตื่นเต้น มันไม่ใช่แค่เรื่องไพ่ที่คุณมี แต่ยังเกี่ยวกับการอ่านใจผู้เล่นคนอื่นด้วย คุณควรจะเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วและเปิดเผยกลยุทธ์ของคุณ หรือควรอยู่นิ่งๆ และรอจังหวะที่เหมาะสมที่สุด?
แต่ละรอบให้ความรู้สึกแตกต่างกัน เพราะไม่มีใครรู้แน่ชัดว่าคนอื่นวางแผนอะไรอยู่ นาทีหนึ่งคุณรู้สึกว่าควบคุมสถานการณ์ได้ อีกนาทีภารกิจของคุณก็ล้มเหลวเพราะผู้เล่นคนอื่นใช้กลยุทธ์เหนือกว่า
With its mix of strategy, bluffing, and suspense, the game captures the tension of a secret mission in a fun and light-hearted way. It is full of dramatic twists that keep everyone engaged.
** Spyworld ** มอบสิ่งที่คุณคาดหวังได้อย่างตรงตัว: โลกแห่งความลับ กลยุทธ์ และการวางแผนอันซับซ้อน
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spyworld
ขอขอบคุณเป็นพิเศษไปยัง Frédéric Morard ผู้ออกแบบเกม และ Don't Panic Games ผู้จัดจำหน่าย ที่ทำให้เกมนี้เข้าถึงผู้เล่นทั่วโลกได้ นอกจากนี้ เราขอขอบคุณ Moof ที่ทำให้เราสามารถสนุกกับเกมนี้บน BGA ได้
นี่คือข่าวสารประจำวันพุธของคุณ
จำไว้เสมอว่า สายลับที่ดีที่สุดคือสายลับที่ไม่มีใครคาดคิดว่าจะมา ดังนั้นจงระมัดระวังและเล่นอย่างยุติธรรม…
If you think a game about collecting insects sounds silly, Pickomino is here to prove that "silly" can be seriously fun.
In this fast-paced dice game, placed on the Spiel des Jahres recommendation list upon its physical release, a long time ago, in a galaxy... STOP!!! You play as a meerkat and rolling for red fire beetles, stealing from your opponents, and celebrating every lucky break like it’s a championship win. It’s quick to learn, full of suspense, and somehow turns a few dice and some numbered tiles into a surprisingly intense showdown.
The goal is simple: roll the dice to collect the highest-value tiles. Each turn, you roll eight dice and set aside all dice showing a matching number or paw symbol. But once you choose a number, you can’t choose it again during that turn.
That’s where the pressure starts.
You can stop and claim a tile whenever your dice total matches one in the center, as long as you’ve rolled at least one paw. Push your luck too far and fail to make a legal move, and you bust, losing one of your own tiles in the process.
And if your roll matches the tile on top of another player’s stack? You steal it.
Pickomino proves that even a light-hearted game about meerkats and insects can spark fierce competition. It’s quick, clever, and packed with those “one more turn” moments that make game nights memorable. So prepare to fight for your insects, grab the dice and trust your luck.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pickomino
We would like to thank Reiner Knizia, the game designer for letting us use this game on BGA. And we want to extend our thanks to n_e_s_s_u_n_o for the digital port.
This was your Monday release.
Red fire beetles are spicy so take care and play fair…
Pickomino: แมลงตัวเล็ก ดราม่าใหญ่
ถ้าคุณคิดว่าเกมเกี่ยวกับการสะสมแมลงฟังดูไร้สาระ Pikomino จะพิสูจน์ให้เห็นว่า "ความไร้สาระ" นั้นก็สนุกได้อย่างจริงจัง
ในเกมลูกเต๋าที่เล่นอย่างรวดเร็วนี้ ซึ่งติดอยู่ในรายชื่อ เกมแนะนำแห่งปี เมื่อครั้งวางจำหน่ายในรูปแบบแผ่นเกม นานมาแล้ว ในกาแล็กซี... หยุด !!! คุณจะได้เล่นเป็นตัวเมียร์แคท และทอยลูกเต๋าเพื่อหาด้วงไฟสีแดง ขโมยจากคู่ต่อสู้ และเฉลิมฉลองทุกครั้งที่โชคดีราวกับเป็นชัยชนะในการแข่งขัน เกมนี้เรียนรู้ได้ง่าย เต็มไปด้วยความตื่นเต้น และเปลี่ยนลูกเต๋าไม่กี่ลูกและแผ่นตัวเลขให้กลายเป็นการประลองที่ดุเดือดอย่างไม่น่าเชื่อ
เป้าหมายนั้นง่ายมาก: ทอยลูกเต๋าเพื่อเก็บไทล์ที่มีค่าสูงสุด ในแต่ละตา คุณจะทอยลูกเต๋าแปดลูกและแยกไทล์ที่มีหมายเลขหรือสัญลักษณ์อุ้งเท้าตรงกันไว้ แต่เมื่อคุณเลือกหมายเลขแล้ว คุณจะไม่สามารถเลือกหมายเลขนั้นซ้ำได้อีกในตานั้น
ความกดดันเริ่มมาจากตรงนั้นแหละ
คุณสามารถหยุดและรับไทล์ได้ทุกครั้งที่ผลรวมของลูกเต๋าของคุณตรงกับเลขหนึ่งตรงกลาง ตราบใดที่คุณได้ทอยลูกเต๋าได้อุ้งเท้าอย่างน้อยหนึ่งลูกแล้ว หากคุณเสี่ยงมากเกินไปและไม่สามารถทำการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องได้ คุณจะแพ้และเสียไทล์ของคุณไปหนึ่งลูก
และถ้าลูกเต๋าของคุณตรงกับไพ่ที่อยู่บนสุดของกองไพ่ของผู้เล่นคนอื่น คุณก็จะได้ไพ่นั้นไป
** Pickomino ** พิสูจน์ให้เห็นว่าแม้แต่เกมเบาๆ เกี่ยวกับเมียร์แคตและแมลงก็สามารถจุดประกายการแข่งขันที่ดุเดือดได้ เกมนี้เล่นเร็ว ฉลาด และเต็มไปด้วยช่วงเวลา “ขอเล่นอีกตา” ที่ทำให้ค่ำคืนแห่งการเล่นเกมน่าจดจำ ดังนั้น เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการต่อสู้เพื่อแมลงของคุณ หยิบลูกเต๋า และเชื่อในโชคของคุณ!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pickomino
พวกเราขอขอบคุณ Reiner Knizia นักออกแบบเกม ที่อนุญาตให้เราใช้เกมนี้บน BGA และขอขอบคุณ n_e_s_s_u_n_o สำหรับการพอร์ตเกมลงแพลตฟอร์มดิจิทัลด้วย
นี่คือข่าวสารประจำวันจันทร์ของคุณ
ด้วงไฟแดงมีรสเผ็ดมาก โปรดระมัดระวังและเล่นอย่างยุติธรรม…
Sicily, the 80s. The sun is high in the sky and you soak in the Mediterranean life. You sit a café terrace, savoring an espresso, watching the world go by. Life seems calm, almost idyllic. But appearances can be deceiving. Beneath this sunlit façade, the Cosa Nostra, in what is known as “The Great Mafia War,” is tearing through Sicily, leaving no family, town, or street untouched.
In La Famiglia: The Great Mafia War, you face off one another to take control of Sicily. Six distinct families are at your disposal, each offering different advantages, from ruthless enforcers to clever schemers.
The game rounds are divided into two phases. In the planning phase, you develop your abilities and bring fighters as well as secret orders to the board. In the combat phase, these orders are revealed and executed. Whoever best combines and coordinates its abilities will dominate as many regions as possible and, ultimately, Sicily.
Winner of the 2024 As d’Or Expert Game, La Famiglia is an intense area-control experience that offers a simple but innovative combat system where strategic planning is key to domination. Whether you’re a seasoned strategist or a newcomer (we have a tutorial for you), get a taste of mafia life where every move matters, and betrayal is always just around the corner.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lafamiglia
Our gratitude goes to Maximilian Maria Thiel, the game designer, and the Boardgame Atelier family.** And we’d like to extend our thanks to LeSteffen and Tishanu for the BGA port.
This was your Wednesday "heavy" release!
No rings were kissed during the making of this article. Take care and play fair… or else.
La Famiglia: มหาสงครามมาเฟีย
ซิซิลี ในยุค 80 ดวงอาทิตย์ส่องแสงเจิดจ้า คุณดื่มด่ำกับชีวิตแบบเมดิเตอร์เรเนียน คุณนั่งอยู่บนระเบียงคาเฟ่ จิบเอสเปรสโซ่พลางมองดูผู้คนสัญจรไปมา ชีวิตดูสงบสุข ราวกับภาพวาด แต่สิ่งที่เห็นอาจไม่เป็นอย่างที่คิด ภายใต้ภาพลักษณ์ที่สวยงามนี้ กลุ่มมาเฟียโคซา นอสตรา ในสิ่งที่เรียกว่า “สงครามมาเฟียครั้งใหญ่” กำลังทำลายล้างซิซิลี ไม่เหลือแม้แต่ครอบครัว เมือง หรือถนนสายใดรอดพ้นไปได้
ในเกม La Famiglia: The Great Mafia War คุณจะต้องต่อสู้กันเพื่อแย่งชิงอำนาจเหนือเกาะซิซิลี มีตระกูลมาเฟีย 6 ตระกูลให้คุณควบคุม แต่ละตระกูลมีจุดเด่นที่แตกต่างกัน ตั้งแต่ผู้บังคับใช้กฎหมายที่โหดเหี้ยมไปจนถึงนักวางแผนที่ชาญฉลาด
เกมแบ่งออกเป็นสองช่วง ในช่วง การวางแผน คุณจะพัฒนาความสามารถและนำนักรบรวมถึงคำสั่งลับมาวางบนกระดาน ในช่วง การต่อสู้ คำสั่งเหล่านี้จะถูกเปิดเผยและดำเนินการ ใครก็ตามที่สามารถผสมผสานและประสานความสามารถของตนได้ดีที่สุดจะเป็นผู้ที่ครอบครองพื้นที่ได้มากที่สุด และในที่สุดก็จะครอบครองเกาะซิซิลี
**เกม La Famiglia ชนะเลิศรางวัล As d'Or Expert Game ประจำปี 2024 ** มอบประสบการณ์การควบคุมพื้นที่สุดเข้มข้นด้วยระบบการต่อสู้ที่เรียบง่ายแต่ล้ำสมัย โดยการวางแผนเชิงกลยุทธ์เป็นกุญแจสำคัญสู่การครอบครอง ไม่ว่าคุณจะเป็นนักวางแผนมากประสบการณ์หรือมือใหม่ ( เรามีบทแนะนำสำหรับคุณ) สัมผัสชีวิตมาเฟียที่ทุกการเคลื่อนไหวมีความสำคัญ และการทรยศหักหลังอยู่ใกล้แค่เอื้อม
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lafamiglia
Our gratitude goes to Maximilian Maria Thiel, the game designer, and the Boardgame Atelier family.** And we’d like to extend our thanks to LeSteffen and Tishanu for the BGA port.
นี่คือการอัปเดตครั้งสำคัญประจำวันพุธของคุณ!
ไม่มีการจูบแหวนใดๆ ในระหว่างการเขียนบทความนี้ โปรดระมัดระวังและเล่นอย่างยุติธรรม...มิฉะนั้นจะเกิดเรื่องไม่คาดฝัน
Congratulations to all participants and winners from Season 24!
What exactly is "the Arena?"
The Arena is the competitive mode on BGA. If you master a game and want to play it competitively, this is THE mode to use, so you can challenge the best players and get the most experience points.
The Arena is organized in seasons of 3 months each. Achievements are awarded to the best players at the end of each season.
To play in the Arena: select "Play" and then choose "Arena" instead of "Simple game."
Arena format and Gurus
In the previous seasons the gurus chose the game formats for the Arena: player number, options used, ...
We are very happy to see that this way of doing things contributed to making the Arena more popular: thank you to all gurus for their smart suggestions and their votes!
Rules updates
No Arena rules are changing this season. It does not mean we are 100% satisfied with how the Arena is running, but you seem to appreciate the current rules, so we want to keep them as they are for now. Find out more here.
Season 25 is NOW Launched.
The new Arena is now open for its new season.
Some Explanation About: Relegations
At the end of each season, after winners have been awarded, you are relegated.
League relegation is determined by the number of Arena leagues available for each game:
- For games with 6 leagues: Elite players are demoted to Gold, Diamond players to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 5 or 4 leagues: Elite players are demoted to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 3 or 2 leagues: Everyone is demoted to Bronze.
Note that some games might not follow these relegation rules, as we might have decided to adjust the number of leagues in between seasons.
It's up to you to find the way to the elite!
May the odds be ever in your favor!
You can find all changes to the Arena Game Formats here!
อารีน่า ซีซั่น 25: การทำความสะอาดครั้งใหญ่ต้อนรับฤดูใบไม้ผลิ ยินดีต้อนรับสู่ฤดูกาลใหม่!
ขอแสดงความยินดีกับผู้เข้าร่วมและผู้ชนะทุกท่านจากซีซั่นที่ 24!
"อารีน่า" คืออะไรกันแน่?
The Arena is the competitive mode on BGA. If you master a game and want to play it competitively, this is THE mode to use, so you can challenge the best players and get the most experience points.
การแข่งขันจัดขึ้นเป็นฤดูกาล ฤดูกาลละ 3 เดือน โดยจะมีการมอบรางวัลให้แก่ผู้เล่นที่ดีที่สุดเมื่อสิ้นสุดแต่ละฤดูกาล
ในการเล่นในโหมด Arena: เลือก "เล่น" จากนั้นเลือก "Arena" แทน "เกมธรรมดา"
อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับโหมด Arena
รูปแบบสนามประลองและเหล่ากูรู
ในฤดูกาลก่อนๆ ผู้เชี่ยวชาญ เป็นผู้เลือกรูปแบบเกมสำหรับ Arena ได้แก่ จำนวนผู้เล่น ตัวเลือกที่ใช้ ...
พวกเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่เห็นว่าวิธีการนี้มีส่วนช่วยทำให้ Arena ได้รับความนิยมมากขึ้น ขอขอบคุณผู้เชี่ยวชาญทุกท่านสำหรับคำแนะนำอันชาญฉลาดและการลงคะแนนเสียง!
การอัปเดตกฎ
ไม่มีการเปลี่ยนแปลงกฎของ Arena ในฤดูกาลนี้ นั่นไม่ได้หมายความว่าเรารู้สึกพอใจกับวิธีการดำเนินงานของ Arena อย่างเต็มที่ แต่ดูเหมือนว่าคุณจะชื่นชอบกฎปัจจุบัน ดังนั้นเราจึงต้องการคงกฎเหล่านั้นไว้ก่อน ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ นี่
ซีซั่นที่ 25 เปิดตัวแล้ว!
สนามกีฬาแห่งใหม่เปิดให้บริการสำหรับฤดูกาลใหม่แล้ว
คำอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับ: การตกชั้น
เมื่อสิ้นสุดฤดูกาล หลังจากประกาศผลผู้ชนะแล้ว คุณก็จะถูกลดชั้น
การตกชั้นในลีกจะถูกกำหนดโดยจำนวนลีก Arena ที่มีให้สำหรับแต่ละเกม:
- สำหรับเกมที่มี 6 ลีก: ผู้เล่นระดับอีลิตจะถูกลดระดับไปเป็นระดับโกลด์ ผู้เล่นระดับไดมอนด์จะถูกลดระดับไปเป็นระดับซิลเวอร์ และผู้เล่นระดับอื่นๆ จะถูกลดระดับไปเป็นระดับบรอนซ์
- สำหรับเกมที่มี 5 หรือ 4 ลีก: ผู้เล่นระดับอีลิตจะถูกลดชั้นไปอยู่ระดับซิลเวอร์ และผู้เล่นคนอื่นๆ จะถูกลดชั้นไปอยู่ระดับบรอนซ์
- สำหรับเกมที่มี 3 หรือ 2 ลีก: ทุกคนจะถูกลดชั้นไปอยู่ลีกบรอนซ์
โปรดทราบว่าบางเกมอาจไม่ปฏิบัติตามกฎการตกชั้นเหล่านี้ เนื่องจากเราอาจตัดสินใจปรับจำนวนลีกระหว่างฤดูกาล
ขึ้นอยู่กับคุณแล้วที่จะค้นหาหนทางสู่กลุ่มชนชั้นนำ!
ขอให้โชคดีอยู่เสมอ!
คุณสามารถดูการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นเกม Arena ได้ ที่นี่!
