A game from the gods, for the simple mortals...
Highly-acclaimed by critics, winning many commendations worldwide, Deus was surely a game to talk about when it was released in 2014.
MinD-Spielepreis Complex Game Nominee, Tric Trac Nominee, Lys Passioné Finalist, Kennerspiel des Jahres Recommended, International Gamers Award, As d'Or - Jeu de l'Année Nominee and Golden Geek Award nominee.
To say the least, the game by Belgian's designer Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay, etc...), was an event like most of his releases.
In Deus, players work to develop their own civilizations in a shared environment. Each player starts the game with five building cards, and on a turn a player either uses one of these cards to construct a building or discard one or more cards to make an offering to a god. Cards come in six colors: red for military, green for resource production, blue for trade, brown for scoring, purple for temples, and yellow for a variety of effects.
When you construct a building, you build it in the appropriate location on the modular game board — which is sized based on the number of players with the hexagonal tiles composed of seven landscape "circles" — then you place the card in your personal tableau in the appropriate stack of colored cards and activate the power of all of those cards already in your tableau, starting with the card at the bottom of the stack.
When you make an offering, you discard cards, then receive the help of a god associated with one of the cards that you discarded, with the number of cards determining the strength of the associated action. You then refill your hand to five cards.
The game ends either when all the barbarian villages on the game board have been surrounded and attacked or when all the temples have been constructed. Whoever has the most points wins.
**A euro-game that's not as complicated as it sounds, based on a civilization-building theme. Let's dive into more details...
**
Hands down the best part of this game is the way meeples and cards are connected by category. That means when you play the War Elephants card, you not only gain one new army meeple together with the ability to move it 2 spaces, but that ability now also applies to every other army meeple you have. There are lots of interesting implementations of this concept throughout the design. Yet despite all this, the game is lightweight.
Two more quirks to explain. Temple cards are pretty much just the 6-cost devs from Race, offering endgame VP for objectives. Barbarian villages dot the map and offer one-time VP when surrounded and pacified. The game ends when either the barbarians or the temples run out (there's a common pool of temple meeples for all the players).
Player interaction is limited to blocking, raiding (stealing VP/gold) and competition over the temple meeples and barbarian villages.
Remember that to keep chugging along you will need cards, resource tokens (or gold which buys anything at 4:1), and meeples. You start with a 2 or 3 turn supply of resources gold, and a slightly bigger supply of meeples and cards.
What happens when you run out?
Instead of building, you can perform an offering to the gods. You throw away any number of cards, dedicating them to the Roman god of your choice by discarding at least one card of that suit (Mars = military, Neptune = maritime, you get the picture).
In exchange:
- One meeple of the appropriate shape is added to your personal supply.
- You refill your hand to 5 cards.
- Each god grants an additional bonus that scales with the number of cards you discard: Neptune gives you 2 gold for each card; Ceres (production) gives you resources of your choice; Minerva (science) grants bonus card draws; Vesta (civil) grants VP; Mars (military) grants extra meeples of your choice; and Jupiter (temple) lets you use any other god's power.
DEUS is a rich euro-game that's shining from its original design. It's not complex, but rich in terms of choices.
If you have played Deus, now's your chance to get your hands on it again for another game.
If you have NEVER played Deus, we can tell you it's worth taking the time to get into the rules.
The best part in the game is that even if there are good players that will know which strategy to adopt depending on the cards they got at the beginning, there's always a strategy to get out of the "beginning-mist". And winning will bring you so much joy that you will probably never forget a game you've won.
Take a look at the rules, watch some games in progress and play it now by clicking here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Of course, we would like to thanks Sebastien Dujardin and Pearl Games for their help bringing Deus to the platform.
But more importantly: we would love to thanks Robinzig for the outstanding development of this game. That's a beast of combo-management and while possibilities could be endless, he managed to make the game totally playable on BGA. Kudos to him!
The game being magnified by Maeva Da Silva and Christine Deschamps, you don't have an excuse, if you're into games that are a bit bigger than your average family-sized game, you've come to the right place.
This is a game you should totally try.
At least once in a lifetime.
That's it for now, see you next Wednesday for more amazing games!
DEUS: เมื่อ Catan พบกับ Race for the Galaxy ในอาณาจักรโรมัน
เกมจากเหล่าทวยเทพ สำหรับมนุษย์ธรรมดา...
ได้รับการยกย่องอย่างสูงจากนักวิจารณ์และได้รับรางวัลมากมายจากทั่วโลก Deus เป็นเกมที่ต้องพูดถึงอย่างแน่นอนเมื่อเปิดตัวในปี 2014
ผู้ท้าชิงเกม MinD-Spielepreis Complex, ผู้ท้าชิง Tric Trac, ผู้เข้ารอบสุดท้าย Lys Passioné, แนะนำ Kennerspiel des Jahres, International Gamers Award, As d'Or - Jeu de l'Année Nominee และผู้ได้รับการเสนอชื่อชิงรางวัล Golden Geek
อย่างน้อยที่สุด เกมของนักออกแบบชาวเบลเยียม Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay ฯลฯ...) ก็เป็นกิจกรรมที่เหมือนกับเกมส่วนใหญ่ของเขา
ใน Deus ผู้เล่นต้องพัฒนาอารยธรรมของตนเองในสภาพแวดล้อมที่ใช้ร่วมกัน
ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มเกมด้วยการ์ดสิ่งปลูกสร้างห้าใบ และในเทิร์นหนึ่งผู้เล่นจะใช้การ์ดเหล่านี้เพื่อสร้างสิ่งปลูกสร้างหรือทิ้งการ์ดหนึ่งใบขึ้นไปเพื่อถวายแด่พระเจ้า
การ์ดมีหกสี: สีแดงสำหรับทหาร สีเขียวสำหรับการผลิตทรัพยากร สีน้ำเงินสำหรับการค้า สีน้ำตาลสำหรับคะแนน สีม่วงสำหรับขมับ และสีเหลืองสำหรับเอฟเฟกต์ต่างๆ
เมื่อคุณสร้างสิ่งปลูกสร้าง คุณจะต้องสร้างมันในตำแหน่งที่เหมาะสมบนกระดานเกมแบบแยกส่วน — ซึ่งมีขนาดตามจำนวนผู้เล่นด้วยกระเบื้องหกเหลี่ยมที่ประกอบด้วย "วงกลม" แนวนอนเจ็ดวง — จากนั้นคุณวางการ์ดในฉากส่วนตัวของคุณ กองการ์ดสีที่เหมาะสมและเปิดใช้งานพลังของการ์ดเหล่านั้นทั้งหมดที่อยู่ในฉากของคุณโดยเริ่มจากการ์ดที่อยู่ด้านล่างสุดของกอง
เมื่อคุณทำการถวาย คุณจะทิ้งไพ่ จากนั้นรับความช่วยเหลือจากเทพเจ้าที่เกี่ยวข้องกับไพ่ใบใดใบหนึ่งที่คุณทิ้ง โดยจำนวนไพ่จะกำหนดความแข็งแกร่งของการกระทำที่เกี่ยวข้อง
จากนั้นคุณเติมไพ่ห้าใบ
เกมจะจบลงเมื่อหมู่บ้านป่าเถื่อนทั้งหมดบนกระดานเกมถูกล้อมและโจมตี หรือเมื่อวัดทั้งหมดถูกสร้างขึ้น
ใครก็ตามที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
เกมยูโรที่ไม่ซับซ้อนอย่างที่คิด ตามธีมการสร้างอารยธรรม
มาดูรายละเอียดเพิ่มเติม...
ส่วนที่ดีที่สุดของเกมนี้คือวิธีการเชื่อมต่อ meeple และการ์ดตามหมวดหมู่
นั่นหมายความว่าเมื่อคุณเล่นการ์ด War Elephants คุณไม่เพียงแต่ได้รับกองทัพ meeple ใหม่พร้อมกับความสามารถในการเคลื่อนย้ายได้ 2 ช่อง แต่ความสามารถนั้นในตอนนี้ยังใช้กับ meeple กองทัพอื่น ๆ ที่คุณมีอีกด้วย
มีการนำแนวคิดนี้ไปใช้งานที่น่าสนใจมากมายตลอดการออกแบบ
เกมนี้มีน้ำหนักเบา
อีกสองนิสัยใจคอที่จะอธิบาย
การ์ด Temple นั้นค่อนข้างจะเป็นเพียงนักพัฒนาซอฟต์แวร์ราคา 6 จาก Race ซึ่งเสนอ VP endgame สำหรับวัตถุประสงค์
หมู่บ้านอนารยชนบนแผนที่และเสนอ VP เพียงครั้งเดียวเมื่อถูกล้อมและสงบ
เกมจะจบลงเมื่อคนป่าเถื่อนหรือวัดหมด (มี meeples วิหารทั่วไปสำหรับผู้เล่นทุกคน)
ปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่นจำกัดอยู่แค่การบล็อค การจู่โจม (การขโมย VP/ทอง) และการแข่งขันเพื่อแย่งชิงวิหาร meeples และหมู่บ้านเถื่อน
จำไว้ว่าคุณจะต้องใช้การ์ด โทเค็นทรัพยากร (หรือทองที่ซื้ออะไรก็ได้ในอัตราส่วน 4:1) และมีเมเปิล
คุณเริ่มต้นด้วยการจัดหาทรัพยากรทองคำ 2 หรือ 3 เทิร์น และอุปทานมีเปิลและการ์ดที่ใหญ่กว่าเล็กน้อย
จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณหมด?
แทนที่จะสร้างคุณสามารถทำเครื่องเซ่นไหว้พระเจ้าได้
คุณทิ้งไพ่จำนวนเท่าใดก็ได้ อุทิศให้กับเทพเจ้าโรมันที่คุณเลือกโดยทิ้งไพ่ในชุดนั้นอย่างน้อยหนึ่งใบ (ดาวอังคาร = ทหาร, ดาวเนปจูน = การเดินเรือ คุณจะได้ภาพ)
ในการแลกเปลี่ยน:
1.
รูปทรงที่เหมาะสมจำนวนหนึ่งถูกเพิ่มเข้าไปในอุปกรณ์ส่วนตัวของคุณ
2.
คุณเติมไพ่ 5 ใบ
3.
เทพแต่ละองค์มอบโบนัสเพิ่มเติมซึ่งจะขยายตามจำนวนการ์ดที่คุณทิ้ง: Neptune ให้ 2 ทองแก่การ์ดแต่ละใบ เซเรส (การผลิต) มอบทรัพยากรที่คุณเลือก Minerva (วิทยาศาสตร์) ให้โบนัสการ์ดดึง; เวสต้า (พลเรือน) ให้ VP; Mars (ทหาร) มอบ meeps พิเศษที่คุณเลือก และดาวพฤหัสบดี (วัด) ให้คุณใช้พลังของพระเจ้าอื่น ๆ
DEUS เป็นเกมยูโรที่ส่องประกายจากการออกแบบดั้งเดิม
มันไม่ซับซ้อน แต่เต็มไปด้วยตัวเลือกมากมาย
หากคุณเคยเล่น Deus ตอนนี้เป็นโอกาสของคุณที่จะได้ลงเล่นอีกครั้งกับเกมอื่น
หากคุณไม่เคยเล่น Deus มาก่อน เราสามารถบอกคุณได้ว่ามันคุ้มค่าที่จะสละเวลาทำตามกฎ
ส่วนที่ดีที่สุดในเกมคือแม้ว่าจะมีผู้เล่นที่ดีที่จะรู้ว่าควรใช้กลยุทธ์ใดโดยขึ้นอยู่กับไพ่ที่พวกเขาได้รับในตอนเริ่มต้น แต่ก็มีกลยุทธ์อยู่เสมอที่จะออกจาก "หมอกเริ่มต้น"
และการชนะจะทำให้คุณมีความสุขมากจนคุณจะไม่มีวันลืมเกมที่คุณชนะ
ดูกฎ ดูเกมที่กำลังดำเนินอยู่ และเล่นทันทีโดยคลิกที่นี่:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
แน่นอน เราขอขอบคุณ Sebastien Dujardin และ Pearl Games ที่ ช่วยนำ Deus มาสู่แพลตฟอร์ม
แต่ที่สำคัญกว่านั้น: เราอยากจะขอบคุณ Robinzig สำหรับการพัฒนาที่โดดเด่นของเกมนี้
นั่นเป็นสัตว์เดรัจฉานของการจัดการคอมโบและในขณะที่ความเป็นไปได้ไม่มีที่สิ้นสุด เขาสามารถทำให้เกมนี้เล่นบน BGA ได้โดยสิ้นเชิง
รุ่งโรจน์กับเขา!
เกมดังกล่าวได้รับการขยายโดย Maeva Da Silva และ Christine Deschamps คุณไม่มีข้อแก้ตัวใดๆ หากคุณชอบเกมที่ใหญ่กว่าเกมขนาดครอบครัวทั่วไปเล็กน้อย คุณมาถูกที่แล้ว
เกมนี้เป็นเกมที่คุณควรลองโดยสิ้นเชิง
อย่างน้อยหนึ่งครั้งในชีวิต
ตอนนี้เท่านั้น เจอกันวันพุธหน้าสำหรับเกมที่น่าตื่นตาตื่นใจกว่านี้!