If you were to walk into a room and see a game of Yinsh mid-match, you might think you’re looking at a forgotten ancient relic or a futuristic version of Chess. There’s a certain “je-ne-sais-quoi” to the board: a hexagonal grid of lines populated by sleek rings and double-sided markers. This game is more than just a logic puzzle; it’s a living, breathing tug-of-war.
You move a ring, leave a marker behind, and flip any markers you jump over (think Othello on steroids).
In most strategy games, when you’re winning, you get stronger. In Yinsh, the opposite happens. To score a point, you must complete a row of five markers of your color. When you do, you remove those markers, but you also have to remove one of your own rings from the board.
Every time you get closer to winning, you become less mobile and have fewer tools to control the board. This naturally keeps the game tight. It prevents "runaway leaders" and ensures that the player who is trailing always has a fighting chance to a comeback until the final move.
If you haven't had the chance to "flip" the board in your favor yet, give the tutorial a go before venturing against others:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
Let’s thank Kris Burm, the game designer, and the HUCH! crew for letting us have this game on BGA. And let’s also thank EINSTEIN for the port to the platform.
This was your Wednesday release.
Enjoy this rewarding “brain-burn”, and don’t forget to take care and play fair…
Yinsh: การเต้นรำอันงดงามของแหวน
หากคุณเดินเข้าไปในห้องแล้วเห็นเกม Yinsh กำลังเล่นอยู่ คุณอาจคิดว่ากำลังมองดูโบราณวัตถุที่ถูกลืมเลือน หรือหมากรุกเวอร์ชั่นแห่งอนาคต กระดานเกมนี้มีเสน่ห์บางอย่างที่อธิบายไม่ได้: ตารางหกเหลี่ยมที่เต็มไปด้วยเส้นและวงแหวนที่ดูเรียบหรู รวมถึงตัวหมากสองด้าน เกมนี้ไม่ใช่แค่ปริศนาตรรกะ แต่มันคือการต่อสู้ที่ดุเดือดและมีชีวิตชีวา
คุณขยับวงแหวน ทิ้งเครื่องหมายไว้ และพลิกเครื่องหมายใดๆ ที่คุณกระโดดข้ามไป (นึกถึงเรื่อง โอเทลโล เวอร์ชันที่เข้มข้นกว่า)
ในเกมวางแผนส่วนใหญ่ เมื่อคุณกำลังได้เปรียบ คุณจะแข็งแกร่งขึ้น แต่ในเกม Yinsh กลับตรงกันข้าม คุณต้องวางตัวหมากสีของคุณให้ครบห้าตัวในแถวเดียวเพื่อให้ได้คะแนน เมื่อทำได้แล้ว คุณจะนำตัวหมากเหล่านั้นออก แต่คุณต้อง นำวงแหวนของคุณออกจากกระดานหนึ่งวงด้วย
ทุกครั้งที่คุณเข้าใกล้ชัยชนะ คุณจะเคลื่อนไหวได้น้อยลงและมีเครื่องมือควบคุมกระดานน้อยลง สิ่งนี้ทำให้เกมมีความเข้มข้นมากขึ้น ป้องกันไม่ให้เกิด "ผู้นำที่ทิ้งห่าง" และทำให้ผู้เล่นที่ตามหลังมีโอกาสที่จะพลิกกลับมาได้จนถึงตาสุดท้าย
หากคุณยังไม่มีโอกาส "พลิก" กระดานให้เป็นประโยชน์กับคุณ ลองทำตามบทช่วยสอนที่นี่ดูก่อน (https://boardgamearena.com/tutorial?game=yinsh)
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
ขอขอบคุณ Kris Burm นักออกแบบเกม และทีมงาน HUCH! ที่อนุญาตให้เราได้เล่นเกมนี้บน BGA และขอขอบคุณ EINSTEIN สำหรับการพอร์ตเกมลงแพลตฟอร์มนี้ด้วย
นี่คือข่าวสารประจำวันพุธของคุณ
ขอให้สนุกกับ “การฝึกสมอง” ที่คุ้มค่านี้ และอย่าลืมดูแลตัวเองและเล่นอย่างยุติธรรมด้วยนะ…
