In case you didn't know the definition of a Patchwork, it's a bit like Board Game Arena:
*A large piece of fabric obtained by sewing pieces of other cloth together. A lot of them.
PATCHWORK, made by the über-famous game designer Uwe Rosenberg, isn't exactly a novelty.
Released in 2014, the game has taken the world by storm and met the success it deserves, winning many worldwide awards and prizes (2017 Årets Spel Best Family Game Winner, 2016 Lys Grand Public Finalist,
2016 International Gamers Award- General Strategy: Two-players Nominee, 2015 Spiel der Spiele Special Prize Winner, 2014 Golden Geek Best Abstract Board Game Winner, to say the least...
**So what's all the fuss about?
**
In Patchwork, two players compete to build the most aesthetic (and high-scoring) patchwork quilt on a personal 9x9 game board. Each player takes five buttons- the currency/points in the game- and someone is chosen as the start player.
On their turn, a player either purchases one of the next three available patches or passes. To purchase a patch, you pay the cost in buttons shown on the patch, move the spool to that patch's location in the circle of patch tiles, add the patch to your game board, then advance your time token on the time track a number of spaces equal to the time shown on the patch. You are free to place the patch anywhere on your board that does not overlap other patches, but you probably want to fit things together as tightly as possible. If your time token is behind or on top of the other player's time token, you take another turn; otherwise play passes to your opponent. Instead of purchasing a patch, you can choose to pass; to do this, you move your time token to the space immediately in front of the opponent's time token, then take one button from the bank for each space you moved.
In addition to a button cost and time cost, each patch also features 0-3 buttons, and when you move your time token past a button on the time track, you earn "button income": take the number of buttons depicted on your personal game board from the bank.
The time track depicts five little 1x1 patches on it, and during set-up you place five actual 1x1 patches on these spaces. Whoever passes this patch on the time track first claims this patch and immediately places it on his game board.
Additionally, the first player to completely fill in a 7x7 square on his game board earns a bonus tile worth 7 extra points at the end of the game. (Of course, this doesn't happen in every game.)
When a player takes an action that moves his time token to the central square of the time track, he takes one final button income from the bank. Once both players are in the center, the game ends and scoring takes place. Each player scores one point per button in his possession, then loses two points for each empty square on his game board. Scores can be negative. The player with the most points wins.
That's it. As simple as it sounds.
You want to see it for yourself? Great. Our developer Victoria_La did splendid work in adapting the game for Board Game Arena: Thanks to her work, you can even play it from your phone as easily as on any computer. All of our thanks for making it possible!
You can check the game page right here if you wanna have a look at some games:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=patchwork
The BGA Crew also thanks the team from Lookout Games for giving us the rights to have the game on our platform, as well as Uwe Rosenberg. Always a pleasure.
So now is the time for you to master the craft of sewing small pieces of cloth together in different designs, colours, or textures. For better or worse.
We recommend you play it with a friend.
Or make a new one on BGA to play with.
It's all a matter of finding the one you'll stitch the best with.
Life is like that.
Like BGA.
Take care and enjoy this very nice game, more of them are coming your way until the end of the month!
See you next Wednesday for another release. 😉
PATCHWORK ใช้ได้แล้ว: เราไม่ได้ถักนิตติ้ง!
ในกรณีที่คุณไม่ทราบคำจำกัดความของ Patchwork ก็เหมือนกับ Board Game Arena:
ผ้าผืนใหญ่ที่ได้จากการเย็บผ้าอื่นๆ เข้าด้วยกัน
จำนวนมากของพวกเขา
PATCHWORK สร้างโดย Uwe Rosenberg ดีไซเนอร์เกมชื่อดังอย่าง Uwe Rosenberg ไม่ใช่สิ่งแปลกใหม่อย่างแน่นอน
เกมวางจำหน่ายในปี 2014 ได้ครองโลกโดยพายุและได้พบกับความสำเร็จที่สมควรได้รับ ได้รับรางวัลและรางวัลจากทั่วโลกมากมาย (2017 Årets Spel Best Family Game Winner, 2016 Lys Grand Public Finalist,
2016 International Gamers Award- กลยุทธ์ทั่วไป: ผู้ท้าชิงสองคน, ผู้ชนะรางวัลพิเศษ Spiel der Spiele ปี 2015, ผู้ชนะเกมกระดาน Golden Geek Best Abstract ประจำปี 2014 อย่างน้อย...
เอะอะทั้งหมดเกี่ยวกับอะไร?
ใน Patchwork ผู้เล่นสองคนแข่งขันกันเพื่อสร้างผ้านวมเย็บปะติดปะต่อที่สวยงามที่สุด (และให้คะแนนสูง) บนกระดานเกมส่วนตัวขนาด 9x9
ผู้เล่นแต่ละคนใช้ปุ่มห้าปุ่ม - สกุลเงิน/คะแนนในเกม- และบางคนจะถูกเลือกให้เป็นผู้เล่นเริ่มต้น
ในเทิร์นของพวกเขา ผู้เล่นจะซื้อหนึ่งในสามแพตช์หรือแพตช์ที่มีให้ถัดไป
ในการซื้อแพตช์ คุณจะต้องจ่ายค่าใช้จ่ายเป็นปุ่มที่แสดงบนแพตช์ ย้ายสปูลไปยังตำแหน่งของแพตช์นั้นในวงกลมของไทล์แพตช์ เพิ่มแพตช์ลงในกระดานเกมของคุณ จากนั้นจึงเพิ่มโทเค็นเวลาของคุณบนแทร็กเวลา ช่องว่างเท่ากับเวลาที่แสดงบนแพทช์
คุณมีอิสระที่จะวางแผ่นแปะไว้ที่ใดก็ได้บนกระดานของคุณโดยไม่ทับซ้อนกับแผ่นแปะอื่นๆ แต่คุณอาจต้องการวางสิ่งของต่างๆ เข้าด้วยกันให้แน่นที่สุด
หากโทเค็นเวลาของคุณอยู่หลังหรืออยู่เหนือโทเค็นเวลาของผู้เล่นอื่น คุณจะเปิดใหม่ มิฉะนั้นให้เล่นผ่านไปยังคู่ต่อสู้ของคุณ
แทนที่จะซื้อแพตช์ คุณสามารถเลือกที่จะผ่านได้ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ คุณย้ายโทเค็นเวลาของคุณไปยังช่องว่างตรงหน้าโทเค็นเวลาของคู่ต่อสู้ จากนั้นใช้ปุ่มเดียวจากธนาคารสำหรับแต่ละพื้นที่ที่คุณย้าย
นอกจากค่าปุ่มและค่าเวลาแล้ว แต่ละแพตช์ยังมีปุ่ม 0-3 และเมื่อคุณย้ายโทเค็นเวลาของคุณผ่านปุ่มบนแทร็กเวลา คุณจะได้รับ "รายได้จากปุ่ม": ใช้จำนวนปุ่มที่แสดงบนปุ่มส่วนตัวของคุณ กระดานเกมจากธนาคาร
แทร็กเวลาแสดงแพทช์ 1x1 เล็กๆ ห้ารายการ และในระหว่างการตั้งค่า คุณวางแพตช์ 1x1 จริงห้ารายการบนช่องว่างเหล่านี้
ใครก็ตามที่ผ่านแพตช์นี้ตามกำหนดเวลาก่อนจะอ้างสิทธิ์ในแพตช์นี้และนำไปวางไว้บนกระดานเกมของเขาทันที
นอกจากนี้ ผู้เล่นคนแรกที่กรอกข้อมูลในช่องสี่เหลี่ยมขนาด 7x7 บนกระดานเกมจนครบจะได้รับแผ่นโบนัสมูลค่า 7 คะแนนพิเศษเมื่อจบเกม
(แน่นอนว่าสิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นในทุกเกม)
เมื่อผู้เล่นกระทำการที่ย้ายโทเค็นเวลาของเขาไปยังช่องกลางของแทร็กเวลา เขาจะรับรายได้ปุ่มสุดท้ายจากธนาคาร
เมื่อผู้เล่นทั้งสองอยู่ตรงกลาง เกมจะจบลงและให้คะแนน
ผู้เล่นแต่ละคนทำคะแนนได้หนึ่งแต้มต่อปุ่มในการครอบครอง จากนั้นเสียสองคะแนนสำหรับช่องว่างบนกระดานเกมของเขา
คะแนนอาจเป็นลบ
ผู้เล่นที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
แค่นั้นแหละ.
ง่ายอย่างที่คิด
คุณต้องการที่จะเห็นมันด้วยตัวคุณเอง?
ยอดเยี่ยม.
นักพัฒนาของเรา Victoria_La ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการปรับเกมสำหรับ Board Game Arena: ด้วยผลงานของเธอ คุณยังสามารถเล่นจากโทรศัพท์ของคุณได้อย่างง่ายดายเหมือนกับบนคอมพิวเตอร์เครื่องใดก็ได้
ขอขอบคุณทุกท่านที่ทำให้มันเป็นไปได้!
คุณสามารถตรวจสอบหน้าเกมได้ที่นี่ หากคุณต้องการดูเกมบางเกม:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=patchwork
ลูกเรือ BGA ยังขอบคุณทีมงานจาก Lookout Game ที่ให้สิทธิ์เรามีเกมบนแพลตฟอร์มของเรา เช่นเดียวกับ Uwe Rosenberg
มีความสุขเสมอ
ตอนนี้เป็นเวลาสำหรับคุณที่จะฝึกฝนการเย็บผ้าชิ้นเล็ก ๆ ด้วยกันในรูปแบบสีหรือพื้นผิวที่แตกต่างกัน
ให้ดีขึ้นหรือแย่ลง
เราขอแนะนำให้คุณเล่นกับเพื่อน
หรือสร้างใหม่บน BGA เพื่อเล่นด้วย
มันเป็นเรื่องของการค้นหาสิ่งที่คุณจะเย็บให้ดีที่สุดด้วย
ชีวิตก็เป็นแบบนั้น
เช่นเดียวกับบีจีเอ
ดูแลและสนุกกับเกมที่ดีมาก ๆ เกมเหล่านี้กำลังจะมาถึงคุณจนถึงสิ้นเดือน!
เจอกันใหม่วันพุธหน้าสำหรับรุ่นอื่น
![]()
