Gaia Project is another game in the Terra Mystica line. Similarly to in the original Terra Mystica, fourteen distinct groups live on seven different types of planets and every group requires their own home planets type to survive; therefore, in order to create and develop new territories, they must terraform adjoining planets. What's more, Gaia planets can be utilized by all groups for colonization and Transdimensional planets can be changed into Gaia planets.
Each group can work on their abilities in six distinct spaces of improvement: Terraforming, Navigation, Artificial Intelligence, Gaiaforming, Economy, and Research, prompting cutting edge technological and uncommon rewards. To do all of that, each race has unique abilities and capabilities.
The playing board is made of ten areas, permitting a variable set-up and thus a much greater replay enjoyability than its archetype Terra Mystica. A two-player game is facilitated on just seven areas.
How It Works
Gaia Project is a perplexing Euro game for two to four players. Players control extraordinary extraterrestrial societies and attempt to colonize the system with their structures. The player with the most points wins.
To begin, each player receives a unique alien race, represented by a faction board. The modular board tiles are arranged, and the technology tiles are randomly assigned to the nine spaces on the technology board. A random advanced technology is assigned to each technology track, two end-game scoring conditions are randomly chosen, one round-scoring bonus tile is randomly assigned to each round, and round boosters are randomly chosen based on the number of players. Players set their buildings on their individual faction boards, choose starting locations on the main board, and in reverse turn order choose a round booster for the first round. The first player begins.
The game is played over six rounds. A round in Gaia Project consists of four phases: income, Gaia Project, actions, and cleanup. In income, players get resources based on which buildings they have on the board, their technology tiles, and certain technology tracks. In the Gaia Project phase, players’ Gaia Projects transform planets. The bulk of the game happens during the action phase, when players take actions, one per turn, in turn order until every player passes. On a turn, there are eight possible actions:
*- Build a mine (colonize a new planet)
-
Upgrade a building
-
Start a Gaia Project
-
Move up a technology track
-
Form a federation
-
Use a once-per-round “power action,” making it unavailable to other players
-
Use a once-per-round, player-specific special action
-
Pass*
There are four fundamental assets in the game: metal, credits, knowledge, and "quantum Intelligence cubes" (or QICs). Players need to painstakingly manage their assets to achieve their objectives. Every player likewise has a different pattern of sustainable power that can be utilized to purchase the four fundamental assets in the game or to make uncommon moves on the board. Players charge their power cycle through payments or by being in close proximity when other players construct or update.
In Gaia Project, mines are the only new buildings that may be built on planets, and in order to build on a new planet, the planet must be in range and the player must first terraform it to fit their race’s unique needs. If players want to place their bigger and better buildings on the board, they must upgrade their mines to trading stations and then upgrade their trading stations into other buildings. Each race has a “planetary institute,” which unlocks a unique power for the race when the player upgrades to it. There are also science buildings, which grant new technology tiles to the player. (Technology tiles advance players on technology tracks, which unlock new abilities for the player, and give them either one-time or ongoing bonuses.)
Most planets are differently terraformable for each race (that is, each race has planet types that are more and less accommodating to them), but green Gaia planets are equally terraformable for each race. There are also purple “Transdim” planets that are uninhabitable without using the titular Gaia Projects.
There are six technology tracks in Gaia Project, which grant players abilities the farther they climb them. The terraforming track makes it cheaper to make planets inhabitable; the navigation track extends a race’s range for colonization; the artificial intelligence track rewards players with QICs; the Gaia Project track allows players to use Gaia Projects; the economy track boosts players’ income; and the research track boosts a player’s knowledge, which can be used to move up technology tracks.
Players acquire points principally by framing alliances (connecting their structures on the board), ascending technology tracks and taking technology tiles, pursuing the end-game targets, and scoring the round's reward. Each cycle, another scoring opportunity is accessible to players that rewards them for working on something specific during the round (for instance: climbing a technology track, setting a mine on a Gaia planet, or moving up to their planetary organization).
The game ends after the 6th round. Players score end-game points for how far they have scaled the innovation tracks, for extra assets, and for their situation in the end-game scoring goals. Whoever has the most points wins...
Players who definitely know and love Terra Mystica will know pretty much what is in store with Gaia Project. The bones of the game are something very similar: players are attempting to extend their impact by building little structures and upgrading to better structures, the structures put on the board give some sort of benefit each round, and every player benefits from a race with a new power that defies the guidelines of the game in support of themselves somehow or another. Up to this point, it is natural.
Be that as it may, Gaia Project distinguishes itself from Terra Mystica both by making a few things more muddled and by smoothing out other parts of the game.
Gaia Project is an astounding new take on Terra Mystica. It streamlines the game in ways that make sense while opening the system to new strategic avenues. Indeed, the game can be long (presumably over two to three hours with a full table of experienced players); but it is worth giving it time to be fully appreciated. And that is certainly why the game received so many awards worldwide.
Take a look at the game page here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Obviously, the whole BGA team would like to thank Feuerland Spiele, the publisher, as well as Jens Drögemüller and Helge Ostertag, the game designers, for their autorization to bring Gaia Project to the platform.
There are plenty of super-humans on earth, and we are proud that some of them are part of the BGA developers team: We send our deepest thanks to Kayvon and Mogri, the ones that made this game playable on Board Game Arena by developing it. Send them the warmest thanks, that surely was not an easy job!
But there's MORE!
Also, you will be glad to know that if you are a Terra Mystica enthusiast, the FIRE & ICE option is now available for all to play.
Another way to discover or re-discover this gem of a game for serious boardgamers all around the world.
That's it for today, thanks for your time!
And see you next week for another great release!
GAIA PROJECT: เกม Terra Mystica + การขยาย F&I
Gaia Project เป็นอีกเกมหนึ่งในสายผลิตภัณฑ์ Terra Mystica
ในทำนองเดียวกันกับใน Terra Mystica ดั้งเดิม กลุ่มที่แตกต่างกันสิบสี่กลุ่มอาศัยอยู่บนดาวเคราะห์เจ็ดประเภทที่แตกต่างกัน และทุกกลุ่มต้องการดาวเคราะห์ประเภทบ้านเกิดของตนเองเพื่อความอยู่รอด ดังนั้น ในการสร้างและพัฒนาดินแดนใหม่ พวกเขาต้องจัดรูปแบบดาวเคราะห์ที่อยู่ติดกัน
ยิ่งไปกว่านั้น ทุกกลุ่มสามารถใช้ดาวเคราะห์ Gaia เพื่อการล่าอาณานิคม และดาวเคราะห์ข้ามมิติสามารถเปลี่ยนเป็นดาวเคราะห์ Gaia ได้
แต่ละกลุ่มสามารถพัฒนาความสามารถของตนเองได้ในหกด้านของการพัฒนาที่แตกต่างกัน: Terraforming, Navigation, Artificial Intelligence, Gaiaforming, Economy และ Research ทำให้เกิดรางวัลทางเทคโนโลยีล้ำสมัยและแปลกใหม่
ในการทำทั้งหมดนั้น แต่ละเผ่าพันธุ์มีความสามารถและความสามารถเฉพาะตัว
กระดานเล่นประกอบด้วยสิบส่วน อนุญาตให้ตั้งค่าตัวแปรได้ ดังนั้นจึงมีความสนุกสนานในการเล่นซ้ำมากกว่า Terra Mystica ที่เป็นต้นแบบ
เกมสำหรับผู้เล่นสองคนได้รับการอำนวยความสะดวกในเจ็ดพื้นที่เท่านั้น
มันทำงานอย่างไร
Gaia Project เป็นเกมยูโรที่น่าสับสนสำหรับผู้เล่นสองถึงสี่คน
ผู้เล่นควบคุมสังคมนอกโลกที่ไม่ธรรมดาและพยายามตั้งรกรากระบบด้วยโครงสร้างของพวกเขา
ผู้เล่นที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
ในการเริ่มต้น ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับเผ่าพันธุ์เอเลี่ยนที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งแสดงโดยกระดานฝ่าย
มีการจัดเรียงไทล์บอร์ดโมดูลาร์ และไทล์เทคโนโลยีจะถูกสุ่มให้กับช่องว่างทั้งเก้าบนบอร์ดเทคโนโลยี
เทคโนโลยีขั้นสูงแบบสุ่มถูกกำหนดให้กับแต่ละแทร็กเทคโนโลยี เงื่อนไขการให้คะแนนช่วงท้ายเกมสองเงื่อนไขจะถูกสุ่มเลือก ไทล์โบนัสการให้คะแนนแบบหนึ่งรอบจะถูกสุ่มให้กับแต่ละรอบ และบูสเตอร์รอบจะถูกสุ่มเลือกตามจำนวนผู้เล่น
ผู้เล่นตั้งสิ่งปลูกสร้างของตนบนกระดานแต่ละฝ่าย เลือกสถานที่เริ่มต้นบนกระดานหลัก และในลำดับที่กลับกัน ให้เลือกผู้สนับสนุนรอบแรก
ผู้เล่นคนแรกเริ่มต้นขึ้น
เกมนี้เล่นมากกว่าหกรอบ
รอบในโครงการ Gaia ประกอบด้วยสี่ขั้นตอน: รายได้ โครงการ Gaia การดำเนินการ และการล้างข้อมูล
สำหรับรายได้ ผู้เล่นจะได้รับทรัพยากรตามสิ่งปลูกสร้างที่ตนมีบนกระดาน แผ่นกระเบื้องเทคโนโลยี และเส้นทางเทคโนโลยีบางอย่าง
ในระยะ Gaia Project โปรเจ็กต์ Gaia ของผู้เล่นแปลงโฉมดาวเคราะห์
เกมส่วนใหญ่เกิดขึ้นระหว่างช่วงแอ็กชัน เมื่อผู้เล่นดำเนินการ หนึ่งครั้งต่อเทิร์น ตามลำดับจนกว่าผู้เล่นทุกคนจะผ่าน
ในทางกลับกัน มีการกระทำที่เป็นไปได้แปดอย่าง:
- สร้างเหมือง (ตั้งอาณานิคมบนดาวเคราะห์ดวงใหม่)
- อัพเกรดอาคาร
- เริ่มโครงการไกอา
- ก้าวขึ้นสู่เส้นทางเทคโนโลยี
- จัดตั้งสหพันธ์
- ใช้ "การกระทำด้วยพลัง" หนึ่งครั้งต่อรอบ ทำให้ผู้เล่นคนอื่นไม่สามารถใช้ได้
- ใช้การกระทำพิเศษเฉพาะผู้เล่นหนึ่งครั้งต่อรอบ
- ผ่าน
มีทรัพย์สินพื้นฐานสี่อย่างในเกม: โลหะ เครดิต ความรู้ และ "คิวบ์ปัญญาควอนตัม" (หรือ QIC)
ผู้เล่นต้องจัดการทรัพย์สินของตนอย่างระมัดระวังเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย
ผู้เล่นทุกคนต่างก็มีรูปแบบพลังที่ยั่งยืนที่แตกต่างกันซึ่งสามารถนำไปใช้เพื่อซื้อทรัพย์สินพื้นฐานทั้งสี่ในเกมหรือเพื่อการเคลื่อนไหวที่ผิดปกติบนกระดาน
ผู้เล่นเรียกเก็บเงินจากวงจรพลังงานผ่านการชำระเงินหรืออยู่ใกล้กันเมื่อผู้เล่นคนอื่นสร้างหรืออัปเดต
ใน โครงการ Gaia เหมืองเป็นเพียงสิ่งปลูกสร้างใหม่ที่อาจถูกสร้างขึ้นบนดาวเคราะห์ และเพื่อที่จะสร้างบนดาวเคราะห์ดวงใหม่ ดาวเคราะห์จะต้องอยู่ในระยะและผู้เล่นจะต้องจัดรูปแบบใหม่ให้เหมาะสมกับความต้องการเฉพาะของเผ่าพันธุ์ของพวกเขา
หากผู้เล่นต้องการวางสิ่งปลูกสร้างที่ใหญ่กว่าและดีกว่าไว้บนกระดาน พวกเขาจะต้องอัพเกรดเหมืองเป็นสถานีซื้อขาย แล้วอัพเกรดสถานีซื้อขายของพวกเขาเป็นอาคารอื่น
แต่ละเผ่าพันธุ์มี "สถาบันดาวเคราะห์" ซึ่งปลดล็อกพลังพิเศษเฉพาะสำหรับการแข่งขันเมื่อผู้เล่นอัปเกรดเป็นมัน
นอกจากนี้ยังมีอาคารวิทยาศาสตร์ซึ่งมอบกระเบื้องเทคโนโลยีใหม่ให้กับผู้เล่น
(เทคโนโลยีจะแยกส่วนผู้เล่นล่วงหน้าบนเส้นทางเทคโนโลยี ซึ่งปลดล็อกความสามารถใหม่สำหรับผู้เล่น และให้โบนัสแบบครั้งเดียวหรือต่อเนื่องกับพวกเขา)
ดาวเคราะห์ส่วนใหญ่มีสภาพภูมิประเทศที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละเผ่าพันธุ์ (กล่าวคือ แต่ละเผ่าพันธุ์มีประเภทของดาวเคราะห์ที่เอื้ออำนวยต่อพวกเขาได้ไม่มากก็น้อย) แต่ดาวเคราะห์ Gaia สีเขียวมีสภาพภูมิประเทศที่เท่าเทียมกันสำหรับแต่ละเผ่าพันธุ์
นอกจากนี้ยังมีดาวเคราะห์ "Transdim" สีม่วงที่ไม่สามารถเข้าถึงได้โดยไม่ต้องใช้โครงการ Gaia Projects
มีหกแทร็กเทคโนโลยีใน Gaia Project ซึ่งให้ความสามารถแก่ผู้เล่นตามที่พวกเขาปีนขึ้นไป
ลู่วิ่งปรับสภาพภูมิประเทศทำให้ราคาถูกลงในการทำให้ดาวเคราะห์อยู่อาศัยได้ รางนำทางขยายขอบเขตการแข่งขันเพื่อการล่าอาณานิคม แทร็กปัญญาประดิษฐ์ให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วย QIC แทร็ก Gaia Project ช่วยให้ผู้เล่นใช้โครงการ Gaia ได้ เส้นทางเศรษฐกิจช่วยเพิ่มรายได้ของผู้เล่น และเส้นทางการวิจัยช่วยเพิ่มพูนความรู้ของผู้เล่น ซึ่งสามารถใช้เพื่อยกระดับเส้นทางเทคโนโลยี
ผู้เล่นจะได้รับคะแนนโดยหลักจากการวางกรอบพันธมิตร (เชื่อมต่อโครงสร้างของพวกเขาบนกระดาน) การติดตามเทคโนโลยีจากน้อยไปมาก และรับชิ้นส่วนเทคโนโลยี การไล่ตามเป้าหมายท้ายเกม และทำคะแนนรางวัลของรอบ
ในแต่ละรอบ ผู้เล่นสามารถเข้าถึงโอกาสในการทำคะแนนอีกครั้ง ซึ่งจะให้รางวัลแก่พวกเขาสำหรับการทำงานบางอย่างที่เฉพาะเจาะจงในระหว่างรอบ (เช่น การปีนเส้นทางเทคโนโลยี การวางทุ่นระเบิดบนดาวเคราะห์ Gaia หรือการเลื่อนขึ้นไปยังองค์กรที่เป็นดาวเคราะห์)
เกมจะจบลงหลังจากรอบที่ 6
ผู้เล่นทำคะแนนในช่วงท้ายเกมสำหรับระยะทางที่พวกเขาได้ขยายเส้นทางนวัตกรรม สำหรับเนื้อหาเพิ่มเติม และสำหรับสถานการณ์ของพวกเขาในการทำประตูท้ายเกม
ใครได้คะแนนเยอะที่สุดชนะ...
ผู้เล่นที่รู้จักและชื่นชอบ Terra Mystica อย่างแน่นอนจะรู้ว่ามีอะไรอยู่ใน Gaia Project
กระดูกของเกมมีความคล้ายคลึงกันมาก: ผู้เล่นพยายามที่จะขยายผลกระทบโดยการสร้างโครงสร้างเล็ก ๆ และอัปเกรดเป็นโครงสร้างที่ดีขึ้น โครงสร้างที่วางบนกระดานให้ประโยชน์บางอย่างในแต่ละรอบ และผู้เล่นทุกคนได้รับประโยชน์จากการแข่งขันด้วย พลังใหม่ที่ท้าทายแนวทางของเกมเพื่อสนับสนุนตัวเองไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง
ถึงจุดนี้มันเป็นเรื่องธรรมชาติ
อย่างไรก็ตาม Gaia Project แตกต่างจาก Terra Mystica โดยทำให้บางสิ่งยุ่งเหยิงมากขึ้นและทำให้ส่วนอื่น ๆ ของเกมราบรื่นขึ้น
Gaia Project เป็นเกมแนวใหม่ที่น่าประหลาดใจใน Terra Mystica
มันปรับปรุงเกมในรูปแบบที่เหมาะสมในขณะที่เปิดระบบไปยังลู่ทางกลยุทธ์ใหม่
อันที่จริงเกมอาจยาว (น่าจะมากกว่าสองถึงสามชั่วโมงกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์เต็มโต๊ะ); แต่ก็คุ้มค่าที่จะให้เวลากับมันอย่างเต็มที่
และนั่นคือสาเหตุที่เกมได้รับรางวัลมากมายทั่วโลก
ดูหน้าเกมที่นี่:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
เห็นได้ชัดว่า ทีมงาน BGA ทั้งหมดต้องขอขอบคุณ Feuerland Spiele ผู้จัดพิมพ์ ตลอดจน Jens Drögemüller และ Helge Ostertag นักออกแบบเกม สำหรับการอนุมัติอัตโนมัติเพื่อนำ Gaia Project มาสู่แพลตฟอร์ม
มียอดมนุษย์มากมายบนโลก และเราภูมิใจที่บางคนเป็นส่วนหนึ่งของทีมนักพัฒนา BGA: เราขอขอบคุณ Kayvon และ Mogri อย่างสุดซึ้ง ที่ทำให้เกมนี้สามารถเล่นบน Board Game Arena โดยการพัฒนา .
ส่งคำขอบคุณที่อบอุ่นที่สุดให้พวกเขา นั่นไม่ใช่งานง่ายอย่างแน่นอน!
แต่มีมากขึ้น!
นอกจากนี้ คุณจะดีใจที่ทราบว่าหากคุณเป็นผู้ที่ชื่นชอบ Terra Mystica ตอนนี้ตัวเลือก FIRE & ICE พร้อมให้ทุกคนได้เล่นแล้ว
อีกวิธีหนึ่งในการค้นพบหรือค้นพบอัญมณีของเกมนี้อีกครั้งสำหรับนักเล่นกระดานโต้คลื่นที่จริงจังทั่วโลก
แค่นี้แหละสำหรับวันนี้ ขอบคุณที่สละเวลา!
แล้วพบกันใหม่สัปดาห์หน้าสำหรับการเปิดตัวครั้งยิ่งใหญ่อีกครั้ง!
