ทัวร์นาเมนต์นี้สิ้นสุดแล้ว
ระบบสวิส
ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเล่นเกมจำนวนเท่ากันและจับคู่กับผู้เล่นที่ใกล้เคียงกับระดับของพวกเขา
ทัวร์นาเมนต์ส่วนตัว
สมาชิกของกลุ่ม: 4CAR-GP
จำนวนผู้เล่นในการแข่งขัน
2
จำนวนผู้เล่นในการแข่งขัน (ขั้นต่ำ)
2
คะแนนคุณลักษณะตามผลการแข่งขัน
..., +6, +4, +2, 0
คะแนนคุณลักษณะสำหรับผู้เล่นที่ถูกข้าม
คะแนนสูงสุดที่ผู้เล่นจะได้รับจากเกมเต็ม
นโยบายการจับคู่ผู้เล่น
Try to prevent same players to be opponents twice
จำนวนการแข่งขัน
4 การแข่งขัน
ระยะเวลาสูงสุดของเกม
30 mn
ต้องการชื่อเสียง
☯ ≥ 65%
ระดับที่ต้องการ
ผู้เล่นทั่วไป และ สูงกว่า
โหมดเกม
โหมดปกติ
ความเร็วของเกม
เรียลไทม์•กำหนดเวลา จำกัด
เวลาที่กำหนดให้กับผู้เล่นแต่ละคน
900
แม่น้ำ
ไม่
โรงเตี๊ยม & มหาวิหาร (ภาคเสริม 1)
ไม่
ผู้ค้าและผู้สร้าง (ภาคเสริม 2)
ไม่
เจ้าหญิง & มังกร (ขยายอาณาเขต 3)
ไม่
กลยุทธ์ตัวแปร (3 แผ่นในมือ)
ไม่
ให้คะแนนทุ่งหญ้า
แต่ละทุ่งหญ้ามีค่า 3 คะแนน เมื่ออยู่ติดกับเมืองที่สมบูรณ์ (กฎสากล)
ต่อเมืองเสร็จสมบูรณ์ ด้วยการ์ดสองแผ่นก็มีมูลค่า
4 คะแนน (กฏสากล)
ผลการแข่งขัน
กิจกรรมล่าสุด
ผลล่าสุด
ระบบสวิส
ผู้เล่น
แต้ม | เล่น | ข้าม | คะแนนของคู่แข่ง | ฝ่ายตรงข้ามโดยเฉลี่ย | ||
---|---|---|---|---|---|---|
ที่ 1 | 4 | 4 | 0 | 7 | 451 |
|
ที่ 2 | 3½ | 4 | 0 | 7½ | 408 |
|
ที่ 3 | 3 | 4 | 0 | 9 | 465 |
|
ที่ 4 | 3 | 4 | 0 | 8 | 440 |
|
5th | 3 | 4 | 0 | 8 | 412 |
|
6th | 3 | 4 | 0 | 6 | 394 |
|
7th | 2½ | 4 | 0 | 7 | 392 |
|
8th | 2 | 4 | 0 | 10 | 484 |
|
9th | 2 | 4 | 0 | 10 | 475 |
|
10th | 2 | 3 | 1 | 8½ | 475 |
|
11th | 2 | 4 | 0 | 6 | 416 |
|
12th | 1½ | 4 | 0 | 10½ | 480 |
|
13th | 1½ | 4 | 0 | 9 | 435 |
|
14th | 1 | 4 | 0 | 7½ | 358 |
|
15th | 1 | 3 | 1 | 6½ | 449 |
|
16th | 1 | 4 | 0 | 5½ | 469 |
|
1 | 3 | 0 | 5 | 335 |
||
17th | 0 | 4 | 0 | 10 | 470 |
|
0 | 1 | 0 | 3 | 536 |
การแข่งขัน
Step 1
ผู้เล่นบางคนหายไป
Step 2
Step 3
ผู้เล่นบางคนหายไป
Step 4