#108116: "Flip terrain tiles at end of action instead of before the action is undertaken"
รายงานนี้เกี่ยวกับอะไร?
เกิดอะไรขึ้น? กรุณาเลือกจากด้านล่าง
เกิดอะไรขึ้น? กรุณาเลือกจากด้านล่าง
โปรดตรวจสอบว่ามีรายงานในหัวข้อเดียวกันอยู่แล้ว
ถ้าใช่โปรดโหวตสำหรับรายงานนี้ รายงานที่ได้รับคะแนนโหวตมากที่สุดจะได้รับลำดับความสำคัญสูง!
| # | Status | Votes | Game | Type | Title | Last update |
|---|
คำอธิบายโดยละเอียด
-
• โปรดคัดลอก / วางข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่คุณเห็นบนหน้าจอหากมี
I love the implementation, but there's one small change that I feel would make the player experience better. When selecting the terrain tiles for the action destination, don't flip them immediately, but rather highlight them (or slide them up a bit like they do in the tutorial video), and only flip them when the action is complete. This makes it very clear which terrain is "activated". This is especially helpful when the player has to choose a wolf to perform the action (e.g., Move), when their attention shifts from the destination terrain to (typically) some other terrain (where the wolf currently resides). Thank you!
-
• โปรดอธิบายสิ่งที่คุณต้องการจะทำสิ่งที่คุณทำและสิ่งที่เกิดขึ้น
• คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Google Chrome v120
-
• โปรดคัดลอก / วางข้อความที่แสดงเป็นภาษาอังกฤษแทนภาษาของคุณ หากคุณมีภาพหน้าจอของข้อบกพร่องนี้ (แนวปฏิบัติที่ดี) คุณสามารถใช้ Imgur.com เพื่ออัปโหลดและคัดลอก / วางลิงค์ที่นี่
I love the implementation, but there's one small change that I feel would make the player experience better. When selecting the terrain tiles for the action destination, don't flip them immediately, but rather highlight them (or slide them up a bit like they do in the tutorial video), and only flip them when the action is complete. This makes it very clear which terrain is "activated". This is especially helpful when the player has to choose a wolf to perform the action (e.g., Move), when their attention shifts from the destination terrain to (typically) some other terrain (where the wolf currently resides). Thank you!
-
• ข้อความนี้มีอยู่ใน ระบบการแปล หรือไม่? ถ้าใช่มันแปลมานานกว่า 24 ชั่วโมงแล้วหรือยัง?
• คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Google Chrome v120
-
• โปรดอธิบายข้อเสนอแนะของคุณอย่างแม่นยำและรัดกุมเพื่อให้ง่ายที่สุดที่จะเข้าใจสิ่งที่คุณหมายถึง
I love the implementation, but there's one small change that I feel would make the player experience better. When selecting the terrain tiles for the action destination, don't flip them immediately, but rather highlight them (or slide them up a bit like they do in the tutorial video), and only flip them when the action is complete. This makes it very clear which terrain is "activated". This is especially helpful when the player has to choose a wolf to perform the action (e.g., Move), when their attention shifts from the destination terrain to (typically) some other terrain (where the wolf currently resides). Thank you!
• คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Google Chrome v120
-
• สิ่งที่ปรากฏบนหน้าจอเมื่อคุณถูกบล็อก (หน้าจอว่างเปล่าส่วนหนึ่งของอินเตอร์เฟซเกมข้อความผิดพลาด?)
I love the implementation, but there's one small change that I feel would make the player experience better. When selecting the terrain tiles for the action destination, don't flip them immediately, but rather highlight them (or slide them up a bit like they do in the tutorial video), and only flip them when the action is complete. This makes it very clear which terrain is "activated". This is especially helpful when the player has to choose a wolf to perform the action (e.g., Move), when their attention shifts from the destination terrain to (typically) some other terrain (where the wolf currently resides). Thank you!
• คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Google Chrome v120
-
• ส่วนใดของกฎที่ไม่ได้รับความเคารพจากการปรับตัวด้วย BGA
I love the implementation, but there's one small change that I feel would make the player experience better. When selecting the terrain tiles for the action destination, don't flip them immediately, but rather highlight them (or slide them up a bit like they do in the tutorial video), and only flip them when the action is complete. This makes it very clear which terrain is "activated". This is especially helpful when the player has to choose a wolf to perform the action (e.g., Move), when their attention shifts from the destination terrain to (typically) some other terrain (where the wolf currently resides). Thank you!
-
• การละเมิดกฎสามารถมองเห็นได้ในการเล่นซ้ำเกมหรือไม่ ถ้าใช่จะย้ายเบอร์ไหน
• คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Google Chrome v120
-
• แอคชั่นเกมใดที่คุณอยากใช้งาน?
I love the implementation, but there's one small change that I feel would make the player experience better. When selecting the terrain tiles for the action destination, don't flip them immediately, but rather highlight them (or slide them up a bit like they do in the tutorial video), and only flip them when the action is complete. This makes it very clear which terrain is "activated". This is especially helpful when the player has to choose a wolf to perform the action (e.g., Move), when their attention shifts from the destination terrain to (typically) some other terrain (where the wolf currently resides). Thank you!
-
• คุณพยายามทำอะไรเพื่อกระตุ้นการกระทำของเกมนี้?
-
• เกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณพยายามทำสิ่งนี้ (ข้อความแสดงข้อผิดพลาดข้อความแถบสถานะของเกม ... )?
• คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Google Chrome v120
-
• ปัญหาเกิดขึ้นที่ขั้นตอนใดของเกม (คำสั่งเกมปัจจุบันคืออะไร)
I love the implementation, but there's one small change that I feel would make the player experience better. When selecting the terrain tiles for the action destination, don't flip them immediately, but rather highlight them (or slide them up a bit like they do in the tutorial video), and only flip them when the action is complete. This makes it very clear which terrain is "activated". This is especially helpful when the player has to choose a wolf to perform the action (e.g., Move), when their attention shifts from the destination terrain to (typically) some other terrain (where the wolf currently resides). Thank you!
-
• เกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณพยายามทำการกระทำของเกม (ข้อความแสดงข้อผิดพลาดข้อความแถบสถานะเกม, ... )
• คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Google Chrome v120
-
• โปรดอธิบายปัญหาการแสดงผล หากคุณมีภาพหน้าจอของข้อบกพร่องนี้ (แนวปฏิบัติที่ดี) คุณสามารถใช้ Imgur.com เพื่ออัปโหลดและคัดลอก / วางลิงค์ที่นี่
I love the implementation, but there's one small change that I feel would make the player experience better. When selecting the terrain tiles for the action destination, don't flip them immediately, but rather highlight them (or slide them up a bit like they do in the tutorial video), and only flip them when the action is complete. This makes it very clear which terrain is "activated". This is especially helpful when the player has to choose a wolf to perform the action (e.g., Move), when their attention shifts from the destination terrain to (typically) some other terrain (where the wolf currently resides). Thank you!
• คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Google Chrome v120
-
• โปรดคัดลอก / วางข้อความที่แสดงเป็นภาษาอังกฤษแทนภาษาของคุณ หากคุณมีภาพหน้าจอของข้อบกพร่องนี้ (แนวปฏิบัติที่ดี) คุณสามารถใช้ Imgur.com เพื่ออัปโหลดและคัดลอก / วางลิงค์ที่นี่
I love the implementation, but there's one small change that I feel would make the player experience better. When selecting the terrain tiles for the action destination, don't flip them immediately, but rather highlight them (or slide them up a bit like they do in the tutorial video), and only flip them when the action is complete. This makes it very clear which terrain is "activated". This is especially helpful when the player has to choose a wolf to perform the action (e.g., Move), when their attention shifts from the destination terrain to (typically) some other terrain (where the wolf currently resides). Thank you!
-
• ข้อความนี้มีอยู่ใน ระบบการแปล หรือไม่? ถ้าใช่มันแปลมานานกว่า 24 ชั่วโมงแล้วหรือยัง?
• คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Google Chrome v120
-
• โปรดอธิบายข้อเสนอแนะของคุณอย่างแม่นยำและรัดกุมเพื่อให้ง่ายที่สุดที่จะเข้าใจสิ่งที่คุณหมายถึง
I love the implementation, but there's one small change that I feel would make the player experience better. When selecting the terrain tiles for the action destination, don't flip them immediately, but rather highlight them (or slide them up a bit like they do in the tutorial video), and only flip them when the action is complete. This makes it very clear which terrain is "activated". This is especially helpful when the player has to choose a wolf to perform the action (e.g., Move), when their attention shifts from the destination terrain to (typically) some other terrain (where the wolf currently resides). Thank you!
• คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Google Chrome v120
ประวัติการรายงาน
เพิ่มการร้องเรียน
- ID ของโต๊ะอื่น / ID ของตาเดิน
- การกด F5 แก้ไขปัญหาหรือไม่
- ปัญหาเกิดขึ้นหลายครั้งหรือไม่ ทุกเวลา? สุ่ม?
- หากคุณมีภาพหน้าจอของข้อบกพร่องนี้ (แนวปฏิบัติที่ดี) คุณสามารถใช้ Imgur.com เพื่ออัปโหลดและคัดลอก / วางลิงค์ที่นี่
