#162377: "Keep suggestion cards visible as CARDS (+log improvement)"
รายงานนี้เกี่ยวกับอะไร?
เกิดอะไรขึ้น? กรุณาเลือกจากด้านล่าง
เกิดอะไรขึ้น? กรุณาเลือกจากด้านล่าง
โปรดตรวจสอบว่ามีรายงานในหัวข้อเดียวกันอยู่แล้ว
ถ้าใช่โปรดโหวตสำหรับรายงานนี้ รายงานที่ได้รับคะแนนโหวตมากที่สุดจะได้รับลำดับความสำคัญสูง!
| # | Status | Votes | Game | Type | Title | Last update |
|---|
คำอธิบายโดยละเอียด
-
• โปรดคัดลอก / วางข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่คุณเห็นบนหน้าจอหากมี
Cards are the (only) material of the game.
Visually removing a card when it's used for giving a suggestion doesn't look right, and makes it harder to follow game elements.
The icons are good but should be an addition.
Seeing the cards translate from hand to table, then from table to agony would be both more immersive and more BGA-ish.
--
Also, the log currently doesn't tell which "clue" is discarded to agony when a "suggestion isn't relevant anymore"
It currently reads "<Playername> discards Anger 9 from suggestion list to Agony", but forget to log what information the anger 9 card was actually used for.
Consider reworking it to something like
Suggestion "<Playername>'s highest Anger card is 9" isn't relevant anymore, and is moved to agony. -
• โปรดอธิบายสิ่งที่คุณต้องการจะทำสิ่งที่คุณทำและสิ่งที่เกิดขึ้น
• คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Mozilla v5
-
• โปรดคัดลอก / วางข้อความที่แสดงเป็นภาษาอังกฤษแทนภาษาของคุณ หากคุณมีภาพหน้าจอของข้อบกพร่องนี้ (แนวปฏิบัติที่ดี) คุณสามารถใช้ Imgur.com เพื่ออัปโหลดและคัดลอก / วางลิงค์ที่นี่
Cards are the (only) material of the game.
Visually removing a card when it's used for giving a suggestion doesn't look right, and makes it harder to follow game elements.
The icons are good but should be an addition.
Seeing the cards translate from hand to table, then from table to agony would be both more immersive and more BGA-ish.
--
Also, the log currently doesn't tell which "clue" is discarded to agony when a "suggestion isn't relevant anymore"
It currently reads "<Playername> discards Anger 9 from suggestion list to Agony", but forget to log what information the anger 9 card was actually used for.
Consider reworking it to something like
Suggestion "<Playername>'s highest Anger card is 9" isn't relevant anymore, and is moved to agony. -
• ข้อความนี้มีอยู่ใน ระบบการแปล หรือไม่? ถ้าใช่มันแปลมานานกว่า 24 ชั่วโมงแล้วหรือยัง?
• คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Mozilla v5
-
• โปรดอธิบายข้อเสนอแนะของคุณอย่างแม่นยำและรัดกุมเพื่อให้ง่ายที่สุดที่จะเข้าใจสิ่งที่คุณหมายถึง
Cards are the (only) material of the game.
Visually removing a card when it's used for giving a suggestion doesn't look right, and makes it harder to follow game elements.
The icons are good but should be an addition.
Seeing the cards translate from hand to table, then from table to agony would be both more immersive and more BGA-ish.
--
Also, the log currently doesn't tell which "clue" is discarded to agony when a "suggestion isn't relevant anymore"
It currently reads "<Playername> discards Anger 9 from suggestion list to Agony", but forget to log what information the anger 9 card was actually used for.
Consider reworking it to something like
Suggestion "<Playername>'s highest Anger card is 9" isn't relevant anymore, and is moved to agony. • คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Mozilla v5
-
• สิ่งที่ปรากฏบนหน้าจอเมื่อคุณถูกบล็อก (หน้าจอว่างเปล่าส่วนหนึ่งของอินเตอร์เฟซเกมข้อความผิดพลาด?)
Cards are the (only) material of the game.
Visually removing a card when it's used for giving a suggestion doesn't look right, and makes it harder to follow game elements.
The icons are good but should be an addition.
Seeing the cards translate from hand to table, then from table to agony would be both more immersive and more BGA-ish.
--
Also, the log currently doesn't tell which "clue" is discarded to agony when a "suggestion isn't relevant anymore"
It currently reads "<Playername> discards Anger 9 from suggestion list to Agony", but forget to log what information the anger 9 card was actually used for.
Consider reworking it to something like
Suggestion "<Playername>'s highest Anger card is 9" isn't relevant anymore, and is moved to agony. • คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Mozilla v5
-
• ส่วนใดของกฎที่ไม่ได้รับความเคารพจากการปรับตัวด้วย BGA
Cards are the (only) material of the game.
Visually removing a card when it's used for giving a suggestion doesn't look right, and makes it harder to follow game elements.
The icons are good but should be an addition.
Seeing the cards translate from hand to table, then from table to agony would be both more immersive and more BGA-ish.
--
Also, the log currently doesn't tell which "clue" is discarded to agony when a "suggestion isn't relevant anymore"
It currently reads "<Playername> discards Anger 9 from suggestion list to Agony", but forget to log what information the anger 9 card was actually used for.
Consider reworking it to something like
Suggestion "<Playername>'s highest Anger card is 9" isn't relevant anymore, and is moved to agony. -
• การละเมิดกฎสามารถมองเห็นได้ในการเล่นซ้ำเกมหรือไม่ ถ้าใช่จะย้ายเบอร์ไหน
• คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Mozilla v5
-
• แอคชั่นเกมใดที่คุณอยากใช้งาน?
Cards are the (only) material of the game.
Visually removing a card when it's used for giving a suggestion doesn't look right, and makes it harder to follow game elements.
The icons are good but should be an addition.
Seeing the cards translate from hand to table, then from table to agony would be both more immersive and more BGA-ish.
--
Also, the log currently doesn't tell which "clue" is discarded to agony when a "suggestion isn't relevant anymore"
It currently reads "<Playername> discards Anger 9 from suggestion list to Agony", but forget to log what information the anger 9 card was actually used for.
Consider reworking it to something like
Suggestion "<Playername>'s highest Anger card is 9" isn't relevant anymore, and is moved to agony. -
• คุณพยายามทำอะไรเพื่อกระตุ้นการกระทำของเกมนี้?
-
• เกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณพยายามทำสิ่งนี้ (ข้อความแสดงข้อผิดพลาดข้อความแถบสถานะของเกม ... )?
• คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Mozilla v5
-
• ปัญหาเกิดขึ้นที่ขั้นตอนใดของเกม (คำสั่งเกมปัจจุบันคืออะไร)
Cards are the (only) material of the game.
Visually removing a card when it's used for giving a suggestion doesn't look right, and makes it harder to follow game elements.
The icons are good but should be an addition.
Seeing the cards translate from hand to table, then from table to agony would be both more immersive and more BGA-ish.
--
Also, the log currently doesn't tell which "clue" is discarded to agony when a "suggestion isn't relevant anymore"
It currently reads "<Playername> discards Anger 9 from suggestion list to Agony", but forget to log what information the anger 9 card was actually used for.
Consider reworking it to something like
Suggestion "<Playername>'s highest Anger card is 9" isn't relevant anymore, and is moved to agony. -
• เกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณพยายามทำการกระทำของเกม (ข้อความแสดงข้อผิดพลาดข้อความแถบสถานะเกม, ... )
• คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Mozilla v5
-
• โปรดอธิบายปัญหาการแสดงผล หากคุณมีภาพหน้าจอของข้อบกพร่องนี้ (แนวปฏิบัติที่ดี) คุณสามารถใช้ Imgur.com เพื่ออัปโหลดและคัดลอก / วางลิงค์ที่นี่
Cards are the (only) material of the game.
Visually removing a card when it's used for giving a suggestion doesn't look right, and makes it harder to follow game elements.
The icons are good but should be an addition.
Seeing the cards translate from hand to table, then from table to agony would be both more immersive and more BGA-ish.
--
Also, the log currently doesn't tell which "clue" is discarded to agony when a "suggestion isn't relevant anymore"
It currently reads "<Playername> discards Anger 9 from suggestion list to Agony", but forget to log what information the anger 9 card was actually used for.
Consider reworking it to something like
Suggestion "<Playername>'s highest Anger card is 9" isn't relevant anymore, and is moved to agony. • คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Mozilla v5
-
• โปรดคัดลอก / วางข้อความที่แสดงเป็นภาษาอังกฤษแทนภาษาของคุณ หากคุณมีภาพหน้าจอของข้อบกพร่องนี้ (แนวปฏิบัติที่ดี) คุณสามารถใช้ Imgur.com เพื่ออัปโหลดและคัดลอก / วางลิงค์ที่นี่
Cards are the (only) material of the game.
Visually removing a card when it's used for giving a suggestion doesn't look right, and makes it harder to follow game elements.
The icons are good but should be an addition.
Seeing the cards translate from hand to table, then from table to agony would be both more immersive and more BGA-ish.
--
Also, the log currently doesn't tell which "clue" is discarded to agony when a "suggestion isn't relevant anymore"
It currently reads "<Playername> discards Anger 9 from suggestion list to Agony", but forget to log what information the anger 9 card was actually used for.
Consider reworking it to something like
Suggestion "<Playername>'s highest Anger card is 9" isn't relevant anymore, and is moved to agony. -
• ข้อความนี้มีอยู่ใน ระบบการแปล หรือไม่? ถ้าใช่มันแปลมานานกว่า 24 ชั่วโมงแล้วหรือยัง?
• คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Mozilla v5
-
• โปรดอธิบายข้อเสนอแนะของคุณอย่างแม่นยำและรัดกุมเพื่อให้ง่ายที่สุดที่จะเข้าใจสิ่งที่คุณหมายถึง
Cards are the (only) material of the game.
Visually removing a card when it's used for giving a suggestion doesn't look right, and makes it harder to follow game elements.
The icons are good but should be an addition.
Seeing the cards translate from hand to table, then from table to agony would be both more immersive and more BGA-ish.
--
Also, the log currently doesn't tell which "clue" is discarded to agony when a "suggestion isn't relevant anymore"
It currently reads "<Playername> discards Anger 9 from suggestion list to Agony", but forget to log what information the anger 9 card was actually used for.
Consider reworking it to something like
Suggestion "<Playername>'s highest Anger card is 9" isn't relevant anymore, and is moved to agony. • คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Mozilla v5
ประวัติการรายงาน
เพิ่มการร้องเรียน
- ID ของโต๊ะอื่น / ID ของตาเดิน
- การกด F5 แก้ไขปัญหาหรือไม่
- ปัญหาเกิดขึ้นหลายครั้งหรือไม่ ทุกเวลา? สุ่ม?
- หากคุณมีภาพหน้าจอของข้อบกพร่องนี้ (แนวปฏิบัติที่ดี) คุณสามารถใช้ Imgur.com เพื่ออัปโหลดและคัดลอก / วางลิงค์ที่นี่
