#22612: "Provide Ruble/VP income stats per phase"
รายงานนี้เกี่ยวกับอะไร?
เกิดอะไรขึ้น? กรุณาเลือกจากด้านล่าง
เกิดอะไรขึ้น? กรุณาเลือกจากด้านล่าง
โปรดตรวจสอบว่ามีรายงานในหัวข้อเดียวกันอยู่แล้ว
ถ้าใช่โปรดโหวตสำหรับรายงานนี้ รายงานที่ได้รับคะแนนโหวตมากที่สุดจะได้รับลำดับความสำคัญสูง!
| # | Status | Votes | Game | Type | Title | Last update |
|---|
คำอธิบายโดยละเอียด
-
• โปรดคัดลอก / วางข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่คุณเห็นบนหน้าจอหากมี
I'd like to propose the following six (6) player stats:
1. Ruble/VP income in the Worker Phase.
2. Ruble/VP income in the Building Phase.
3. Ruble/VP income in the Noble Phase.
These help players to have an overview of their income per phase, instead of calculating it manually. This is especially important for the ruble income, as players may want to save enough money for the next pase.
I am not sure whether there is adequate space for these statistics, but they are provided in the game's implementation on another gaming platform. -
• โปรดอธิบายสิ่งที่คุณต้องการจะทำสิ่งที่คุณทำและสิ่งที่เกิดขึ้น
• คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Mozilla v5
-
• โปรดคัดลอก / วางข้อความที่แสดงเป็นภาษาอังกฤษแทนภาษาของคุณ หากคุณมีภาพหน้าจอของข้อบกพร่องนี้ (แนวปฏิบัติที่ดี) คุณสามารถใช้ Imgur.com เพื่ออัปโหลดและคัดลอก / วางลิงค์ที่นี่
I'd like to propose the following six (6) player stats:
1. Ruble/VP income in the Worker Phase.
2. Ruble/VP income in the Building Phase.
3. Ruble/VP income in the Noble Phase.
These help players to have an overview of their income per phase, instead of calculating it manually. This is especially important for the ruble income, as players may want to save enough money for the next pase.
I am not sure whether there is adequate space for these statistics, but they are provided in the game's implementation on another gaming platform. -
• ข้อความนี้มีอยู่ใน ระบบการแปล หรือไม่? ถ้าใช่มันแปลมานานกว่า 24 ชั่วโมงแล้วหรือยัง?
• คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Mozilla v5
-
• โปรดอธิบายข้อเสนอแนะของคุณอย่างแม่นยำและรัดกุมเพื่อให้ง่ายที่สุดที่จะเข้าใจสิ่งที่คุณหมายถึง
I'd like to propose the following six (6) player stats:
1. Ruble/VP income in the Worker Phase.
2. Ruble/VP income in the Building Phase.
3. Ruble/VP income in the Noble Phase.
These help players to have an overview of their income per phase, instead of calculating it manually. This is especially important for the ruble income, as players may want to save enough money for the next pase.
I am not sure whether there is adequate space for these statistics, but they are provided in the game's implementation on another gaming platform. • คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Mozilla v5
-
• สิ่งที่ปรากฏบนหน้าจอเมื่อคุณถูกบล็อก (หน้าจอว่างเปล่าส่วนหนึ่งของอินเตอร์เฟซเกมข้อความผิดพลาด?)
I'd like to propose the following six (6) player stats:
1. Ruble/VP income in the Worker Phase.
2. Ruble/VP income in the Building Phase.
3. Ruble/VP income in the Noble Phase.
These help players to have an overview of their income per phase, instead of calculating it manually. This is especially important for the ruble income, as players may want to save enough money for the next pase.
I am not sure whether there is adequate space for these statistics, but they are provided in the game's implementation on another gaming platform. • คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Mozilla v5
-
• ส่วนใดของกฎที่ไม่ได้รับความเคารพจากการปรับตัวด้วย BGA
I'd like to propose the following six (6) player stats:
1. Ruble/VP income in the Worker Phase.
2. Ruble/VP income in the Building Phase.
3. Ruble/VP income in the Noble Phase.
These help players to have an overview of their income per phase, instead of calculating it manually. This is especially important for the ruble income, as players may want to save enough money for the next pase.
I am not sure whether there is adequate space for these statistics, but they are provided in the game's implementation on another gaming platform. -
• การละเมิดกฎสามารถมองเห็นได้ในการเล่นซ้ำเกมหรือไม่ ถ้าใช่จะย้ายเบอร์ไหน
• คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Mozilla v5
-
• แอคชั่นเกมใดที่คุณอยากใช้งาน?
I'd like to propose the following six (6) player stats:
1. Ruble/VP income in the Worker Phase.
2. Ruble/VP income in the Building Phase.
3. Ruble/VP income in the Noble Phase.
These help players to have an overview of their income per phase, instead of calculating it manually. This is especially important for the ruble income, as players may want to save enough money for the next pase.
I am not sure whether there is adequate space for these statistics, but they are provided in the game's implementation on another gaming platform. -
• คุณพยายามทำอะไรเพื่อกระตุ้นการกระทำของเกมนี้?
-
• เกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณพยายามทำสิ่งนี้ (ข้อความแสดงข้อผิดพลาดข้อความแถบสถานะของเกม ... )?
• คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Mozilla v5
-
• ปัญหาเกิดขึ้นที่ขั้นตอนใดของเกม (คำสั่งเกมปัจจุบันคืออะไร)
I'd like to propose the following six (6) player stats:
1. Ruble/VP income in the Worker Phase.
2. Ruble/VP income in the Building Phase.
3. Ruble/VP income in the Noble Phase.
These help players to have an overview of their income per phase, instead of calculating it manually. This is especially important for the ruble income, as players may want to save enough money for the next pase.
I am not sure whether there is adequate space for these statistics, but they are provided in the game's implementation on another gaming platform. -
• เกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณพยายามทำการกระทำของเกม (ข้อความแสดงข้อผิดพลาดข้อความแถบสถานะเกม, ... )
• คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Mozilla v5
-
• โปรดอธิบายปัญหาการแสดงผล หากคุณมีภาพหน้าจอของข้อบกพร่องนี้ (แนวปฏิบัติที่ดี) คุณสามารถใช้ Imgur.com เพื่ออัปโหลดและคัดลอก / วางลิงค์ที่นี่
I'd like to propose the following six (6) player stats:
1. Ruble/VP income in the Worker Phase.
2. Ruble/VP income in the Building Phase.
3. Ruble/VP income in the Noble Phase.
These help players to have an overview of their income per phase, instead of calculating it manually. This is especially important for the ruble income, as players may want to save enough money for the next pase.
I am not sure whether there is adequate space for these statistics, but they are provided in the game's implementation on another gaming platform. • คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Mozilla v5
-
• โปรดคัดลอก / วางข้อความที่แสดงเป็นภาษาอังกฤษแทนภาษาของคุณ หากคุณมีภาพหน้าจอของข้อบกพร่องนี้ (แนวปฏิบัติที่ดี) คุณสามารถใช้ Imgur.com เพื่ออัปโหลดและคัดลอก / วางลิงค์ที่นี่
I'd like to propose the following six (6) player stats:
1. Ruble/VP income in the Worker Phase.
2. Ruble/VP income in the Building Phase.
3. Ruble/VP income in the Noble Phase.
These help players to have an overview of their income per phase, instead of calculating it manually. This is especially important for the ruble income, as players may want to save enough money for the next pase.
I am not sure whether there is adequate space for these statistics, but they are provided in the game's implementation on another gaming platform. -
• ข้อความนี้มีอยู่ใน ระบบการแปล หรือไม่? ถ้าใช่มันแปลมานานกว่า 24 ชั่วโมงแล้วหรือยัง?
• คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Mozilla v5
-
• โปรดอธิบายข้อเสนอแนะของคุณอย่างแม่นยำและรัดกุมเพื่อให้ง่ายที่สุดที่จะเข้าใจสิ่งที่คุณหมายถึง
I'd like to propose the following six (6) player stats:
1. Ruble/VP income in the Worker Phase.
2. Ruble/VP income in the Building Phase.
3. Ruble/VP income in the Noble Phase.
These help players to have an overview of their income per phase, instead of calculating it manually. This is especially important for the ruble income, as players may want to save enough money for the next pase.
I am not sure whether there is adequate space for these statistics, but they are provided in the game's implementation on another gaming platform. • คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Mozilla v5
ประวัติการรายงาน
I wouldn't add an option to disable it, since it's always calculable information anyway.
@SamHellerman - a nobles counter is already provided in the player boards.
เพิ่มการร้องเรียน
- ID ของโต๊ะอื่น / ID ของตาเดิน
- การกด F5 แก้ไขปัญหาหรือไม่
- ปัญหาเกิดขึ้นหลายครั้งหรือไม่ ทุกเวลา? สุ่ม?
- หากคุณมีภาพหน้าจอของข้อบกพร่องนี้ (แนวปฏิบัติที่ดี) คุณสามารถใช้ Imgur.com เพื่ออัปโหลดและคัดลอก / วางลิงค์ที่นี่
