#32712: "use Y-offset to highlight sequence-breaks on the discard piles"
รายงานนี้เกี่ยวกับอะไร?
เกิดอะไรขึ้น? กรุณาเลือกจากด้านล่าง
เกิดอะไรขึ้น? กรุณาเลือกจากด้านล่าง
โปรดตรวจสอบว่ามีรายงานในหัวข้อเดียวกันอยู่แล้ว
ถ้าใช่โปรดโหวตสำหรับรายงานนี้ รายงานที่ได้รับคะแนนโหวตมากที่สุดจะได้รับลำดับความสำคัญสูง!
| # | Status | Votes | Game | Type | Title | Last update |
|---|
คำอธิบายโดยละเอียด
-
• โปรดคัดลอก / วางข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่คุณเห็นบนหน้าจอหากมี
Discard piles are hard to read, especially when full.
Might be convenient to have small discontinuities when a card is not exactly the previous one + 1
If suggest a small Y-offset. You need only 2 alternating levels : slightly lower than the first card, and then back to first top-line level.
You might use horizontal spacing either, or even reserver the full 15 horizontal slots, but I fear this would use more space on mobile... -
• โปรดอธิบายสิ่งที่คุณต้องการจะทำสิ่งที่คุณทำและสิ่งที่เกิดขึ้น
• คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Mozilla v5
-
• โปรดคัดลอก / วางข้อความที่แสดงเป็นภาษาอังกฤษแทนภาษาของคุณ หากคุณมีภาพหน้าจอของข้อบกพร่องนี้ (แนวปฏิบัติที่ดี) คุณสามารถใช้ Imgur.com เพื่ออัปโหลดและคัดลอก / วางลิงค์ที่นี่
Discard piles are hard to read, especially when full.
Might be convenient to have small discontinuities when a card is not exactly the previous one + 1
If suggest a small Y-offset. You need only 2 alternating levels : slightly lower than the first card, and then back to first top-line level.
You might use horizontal spacing either, or even reserver the full 15 horizontal slots, but I fear this would use more space on mobile... -
• ข้อความนี้มีอยู่ใน ระบบการแปล หรือไม่? ถ้าใช่มันแปลมานานกว่า 24 ชั่วโมงแล้วหรือยัง?
• คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Mozilla v5
-
• โปรดอธิบายข้อเสนอแนะของคุณอย่างแม่นยำและรัดกุมเพื่อให้ง่ายที่สุดที่จะเข้าใจสิ่งที่คุณหมายถึง
Discard piles are hard to read, especially when full.
Might be convenient to have small discontinuities when a card is not exactly the previous one + 1
If suggest a small Y-offset. You need only 2 alternating levels : slightly lower than the first card, and then back to first top-line level.
You might use horizontal spacing either, or even reserver the full 15 horizontal slots, but I fear this would use more space on mobile... • คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Mozilla v5
-
• สิ่งที่ปรากฏบนหน้าจอเมื่อคุณถูกบล็อก (หน้าจอว่างเปล่าส่วนหนึ่งของอินเตอร์เฟซเกมข้อความผิดพลาด?)
Discard piles are hard to read, especially when full.
Might be convenient to have small discontinuities when a card is not exactly the previous one + 1
If suggest a small Y-offset. You need only 2 alternating levels : slightly lower than the first card, and then back to first top-line level.
You might use horizontal spacing either, or even reserver the full 15 horizontal slots, but I fear this would use more space on mobile... • คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Mozilla v5
-
• ส่วนใดของกฎที่ไม่ได้รับความเคารพจากการปรับตัวด้วย BGA
Discard piles are hard to read, especially when full.
Might be convenient to have small discontinuities when a card is not exactly the previous one + 1
If suggest a small Y-offset. You need only 2 alternating levels : slightly lower than the first card, and then back to first top-line level.
You might use horizontal spacing either, or even reserver the full 15 horizontal slots, but I fear this would use more space on mobile... -
• การละเมิดกฎสามารถมองเห็นได้ในการเล่นซ้ำเกมหรือไม่ ถ้าใช่จะย้ายเบอร์ไหน
• คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Mozilla v5
-
• แอคชั่นเกมใดที่คุณอยากใช้งาน?
Discard piles are hard to read, especially when full.
Might be convenient to have small discontinuities when a card is not exactly the previous one + 1
If suggest a small Y-offset. You need only 2 alternating levels : slightly lower than the first card, and then back to first top-line level.
You might use horizontal spacing either, or even reserver the full 15 horizontal slots, but I fear this would use more space on mobile... -
• คุณพยายามทำอะไรเพื่อกระตุ้นการกระทำของเกมนี้?
-
• เกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณพยายามทำสิ่งนี้ (ข้อความแสดงข้อผิดพลาดข้อความแถบสถานะของเกม ... )?
• คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Mozilla v5
-
• ปัญหาเกิดขึ้นที่ขั้นตอนใดของเกม (คำสั่งเกมปัจจุบันคืออะไร)
Discard piles are hard to read, especially when full.
Might be convenient to have small discontinuities when a card is not exactly the previous one + 1
If suggest a small Y-offset. You need only 2 alternating levels : slightly lower than the first card, and then back to first top-line level.
You might use horizontal spacing either, or even reserver the full 15 horizontal slots, but I fear this would use more space on mobile... -
• เกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณพยายามทำการกระทำของเกม (ข้อความแสดงข้อผิดพลาดข้อความแถบสถานะเกม, ... )
• คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Mozilla v5
-
• โปรดอธิบายปัญหาการแสดงผล หากคุณมีภาพหน้าจอของข้อบกพร่องนี้ (แนวปฏิบัติที่ดี) คุณสามารถใช้ Imgur.com เพื่ออัปโหลดและคัดลอก / วางลิงค์ที่นี่
Discard piles are hard to read, especially when full.
Might be convenient to have small discontinuities when a card is not exactly the previous one + 1
If suggest a small Y-offset. You need only 2 alternating levels : slightly lower than the first card, and then back to first top-line level.
You might use horizontal spacing either, or even reserver the full 15 horizontal slots, but I fear this would use more space on mobile... • คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Mozilla v5
-
• โปรดคัดลอก / วางข้อความที่แสดงเป็นภาษาอังกฤษแทนภาษาของคุณ หากคุณมีภาพหน้าจอของข้อบกพร่องนี้ (แนวปฏิบัติที่ดี) คุณสามารถใช้ Imgur.com เพื่ออัปโหลดและคัดลอก / วางลิงค์ที่นี่
Discard piles are hard to read, especially when full.
Might be convenient to have small discontinuities when a card is not exactly the previous one + 1
If suggest a small Y-offset. You need only 2 alternating levels : slightly lower than the first card, and then back to first top-line level.
You might use horizontal spacing either, or even reserver the full 15 horizontal slots, but I fear this would use more space on mobile... -
• ข้อความนี้มีอยู่ใน ระบบการแปล หรือไม่? ถ้าใช่มันแปลมานานกว่า 24 ชั่วโมงแล้วหรือยัง?
• คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Mozilla v5
-
• โปรดอธิบายข้อเสนอแนะของคุณอย่างแม่นยำและรัดกุมเพื่อให้ง่ายที่สุดที่จะเข้าใจสิ่งที่คุณหมายถึง
Discard piles are hard to read, especially when full.
Might be convenient to have small discontinuities when a card is not exactly the previous one + 1
If suggest a small Y-offset. You need only 2 alternating levels : slightly lower than the first card, and then back to first top-line level.
You might use horizontal spacing either, or even reserver the full 15 horizontal slots, but I fear this would use more space on mobile... • คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Mozilla v5
ประวัติการรายงาน
123 would be at the same Y position as 123 and 7
56 and 9 are at the same Y position, but slightly lower than the first sequence.
Visually :
123__7_
1235679
1235679
___56_9
highlithing than there is some playable cards between 3 and 5, and between 7 and 9 respectively
Alternatively, some horizontal space might be used (just as 123_5_6_)
To gain space on mobile, maybe you can use only the top part of the card for the discard pile. Just beeing able to read the top small number is actually enough. and it's nice to be able to compare all the other players at a glance, even on mobile display.
เพิ่มการร้องเรียน
- ID ของโต๊ะอื่น / ID ของตาเดิน
- การกด F5 แก้ไขปัญหาหรือไม่
- ปัญหาเกิดขึ้นหลายครั้งหรือไม่ ทุกเวลา? สุ่ม?
- หากคุณมีภาพหน้าจอของข้อบกพร่องนี้ (แนวปฏิบัติที่ดี) คุณสามารถใช้ Imgur.com เพื่ออัปโหลดและคัดลอก / วางลิงค์ที่นี่
