#68042: "Introduce a turbo variant where you pick all you diplomacy bonuses at the start of your turn "
รายงานนี้เกี่ยวกับอะไร?
เกิดอะไรขึ้น? กรุณาเลือกจากด้านล่าง
เกิดอะไรขึ้น? กรุณาเลือกจากด้านล่าง
โปรดตรวจสอบว่ามีรายงานในหัวข้อเดียวกันอยู่แล้ว
ถ้าใช่โปรดโหวตสำหรับรายงานนี้ รายงานที่ได้รับคะแนนโหวตมากที่สุดจะได้รับลำดับความสำคัญสูง!
| # | Status | Votes | Game | Type | Title | Last update |
|---|
คำอธิบายโดยละเอียด
-
• โปรดคัดลอก / วางข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่คุณเห็นบนหน้าจอหากมี
It is a great implementation but the asynchronous games are very slow, mostly to the constant picking of the diplomacy bonuses in higher player games. I think the gain in game speed (the new total playtime will be something like 1/x of the current playtime where is x is number of players) greatly would outdo the disadvantages (you can make your diplomacy benefit decisions with total knowledge of what resources you will start your turn with). An example of this is the oracle of delphi implementation on yucata which results in much faster gameplay.
-
• โปรดอธิบายสิ่งที่คุณต้องการจะทำสิ่งที่คุณทำและสิ่งที่เกิดขึ้น
• คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Google Chrome v103
-
• โปรดคัดลอก / วางข้อความที่แสดงเป็นภาษาอังกฤษแทนภาษาของคุณ หากคุณมีภาพหน้าจอของข้อบกพร่องนี้ (แนวปฏิบัติที่ดี) คุณสามารถใช้ Imgur.com เพื่ออัปโหลดและคัดลอก / วางลิงค์ที่นี่
It is a great implementation but the asynchronous games are very slow, mostly to the constant picking of the diplomacy bonuses in higher player games. I think the gain in game speed (the new total playtime will be something like 1/x of the current playtime where is x is number of players) greatly would outdo the disadvantages (you can make your diplomacy benefit decisions with total knowledge of what resources you will start your turn with). An example of this is the oracle of delphi implementation on yucata which results in much faster gameplay.
-
• ข้อความนี้มีอยู่ใน ระบบการแปล หรือไม่? ถ้าใช่มันแปลมานานกว่า 24 ชั่วโมงแล้วหรือยัง?
• คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Google Chrome v103
-
• โปรดอธิบายข้อเสนอแนะของคุณอย่างแม่นยำและรัดกุมเพื่อให้ง่ายที่สุดที่จะเข้าใจสิ่งที่คุณหมายถึง
It is a great implementation but the asynchronous games are very slow, mostly to the constant picking of the diplomacy bonuses in higher player games. I think the gain in game speed (the new total playtime will be something like 1/x of the current playtime where is x is number of players) greatly would outdo the disadvantages (you can make your diplomacy benefit decisions with total knowledge of what resources you will start your turn with). An example of this is the oracle of delphi implementation on yucata which results in much faster gameplay.
• คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Google Chrome v103
-
• สิ่งที่ปรากฏบนหน้าจอเมื่อคุณถูกบล็อก (หน้าจอว่างเปล่าส่วนหนึ่งของอินเตอร์เฟซเกมข้อความผิดพลาด?)
It is a great implementation but the asynchronous games are very slow, mostly to the constant picking of the diplomacy bonuses in higher player games. I think the gain in game speed (the new total playtime will be something like 1/x of the current playtime where is x is number of players) greatly would outdo the disadvantages (you can make your diplomacy benefit decisions with total knowledge of what resources you will start your turn with). An example of this is the oracle of delphi implementation on yucata which results in much faster gameplay.
• คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Google Chrome v103
-
• ส่วนใดของกฎที่ไม่ได้รับความเคารพจากการปรับตัวด้วย BGA
It is a great implementation but the asynchronous games are very slow, mostly to the constant picking of the diplomacy bonuses in higher player games. I think the gain in game speed (the new total playtime will be something like 1/x of the current playtime where is x is number of players) greatly would outdo the disadvantages (you can make your diplomacy benefit decisions with total knowledge of what resources you will start your turn with). An example of this is the oracle of delphi implementation on yucata which results in much faster gameplay.
-
• การละเมิดกฎสามารถมองเห็นได้ในการเล่นซ้ำเกมหรือไม่ ถ้าใช่จะย้ายเบอร์ไหน
• คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Google Chrome v103
-
• แอคชั่นเกมใดที่คุณอยากใช้งาน?
It is a great implementation but the asynchronous games are very slow, mostly to the constant picking of the diplomacy bonuses in higher player games. I think the gain in game speed (the new total playtime will be something like 1/x of the current playtime where is x is number of players) greatly would outdo the disadvantages (you can make your diplomacy benefit decisions with total knowledge of what resources you will start your turn with). An example of this is the oracle of delphi implementation on yucata which results in much faster gameplay.
-
• คุณพยายามทำอะไรเพื่อกระตุ้นการกระทำของเกมนี้?
-
• เกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณพยายามทำสิ่งนี้ (ข้อความแสดงข้อผิดพลาดข้อความแถบสถานะของเกม ... )?
• คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Google Chrome v103
-
• ปัญหาเกิดขึ้นที่ขั้นตอนใดของเกม (คำสั่งเกมปัจจุบันคืออะไร)
It is a great implementation but the asynchronous games are very slow, mostly to the constant picking of the diplomacy bonuses in higher player games. I think the gain in game speed (the new total playtime will be something like 1/x of the current playtime where is x is number of players) greatly would outdo the disadvantages (you can make your diplomacy benefit decisions with total knowledge of what resources you will start your turn with). An example of this is the oracle of delphi implementation on yucata which results in much faster gameplay.
-
• เกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณพยายามทำการกระทำของเกม (ข้อความแสดงข้อผิดพลาดข้อความแถบสถานะเกม, ... )
• คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Google Chrome v103
-
• โปรดอธิบายปัญหาการแสดงผล หากคุณมีภาพหน้าจอของข้อบกพร่องนี้ (แนวปฏิบัติที่ดี) คุณสามารถใช้ Imgur.com เพื่ออัปโหลดและคัดลอก / วางลิงค์ที่นี่
It is a great implementation but the asynchronous games are very slow, mostly to the constant picking of the diplomacy bonuses in higher player games. I think the gain in game speed (the new total playtime will be something like 1/x of the current playtime where is x is number of players) greatly would outdo the disadvantages (you can make your diplomacy benefit decisions with total knowledge of what resources you will start your turn with). An example of this is the oracle of delphi implementation on yucata which results in much faster gameplay.
• คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Google Chrome v103
-
• โปรดคัดลอก / วางข้อความที่แสดงเป็นภาษาอังกฤษแทนภาษาของคุณ หากคุณมีภาพหน้าจอของข้อบกพร่องนี้ (แนวปฏิบัติที่ดี) คุณสามารถใช้ Imgur.com เพื่ออัปโหลดและคัดลอก / วางลิงค์ที่นี่
It is a great implementation but the asynchronous games are very slow, mostly to the constant picking of the diplomacy bonuses in higher player games. I think the gain in game speed (the new total playtime will be something like 1/x of the current playtime where is x is number of players) greatly would outdo the disadvantages (you can make your diplomacy benefit decisions with total knowledge of what resources you will start your turn with). An example of this is the oracle of delphi implementation on yucata which results in much faster gameplay.
-
• ข้อความนี้มีอยู่ใน ระบบการแปล หรือไม่? ถ้าใช่มันแปลมานานกว่า 24 ชั่วโมงแล้วหรือยัง?
• คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Google Chrome v103
-
• โปรดอธิบายข้อเสนอแนะของคุณอย่างแม่นยำและรัดกุมเพื่อให้ง่ายที่สุดที่จะเข้าใจสิ่งที่คุณหมายถึง
It is a great implementation but the asynchronous games are very slow, mostly to the constant picking of the diplomacy bonuses in higher player games. I think the gain in game speed (the new total playtime will be something like 1/x of the current playtime where is x is number of players) greatly would outdo the disadvantages (you can make your diplomacy benefit decisions with total knowledge of what resources you will start your turn with). An example of this is the oracle of delphi implementation on yucata which results in much faster gameplay.
• คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Google Chrome v103
ประวัติการรายงาน
Here's the way it'll work:
1) For each diplomacy track, you'll be able to select "always ask", "2 GEMs", "1 VP", "Resource", or "last reward taken for this track"
2) If the indicated reward is available for that track when the action is taken, the game will automatically pick it for you. (If not, it'll ask you like normal.)
3) If you ever advance on that diplomacy track, the game will automatically reset your choice to "always ask" so that you don't forget to switch it to a better choice. Otherwise, it's up to you to change your choice when you no longer want that particular reward. If you think you'll want two different rewards on before it comes back to you, you should set it to "always ask"
The selection was chosen because it strikes a balance between flexibility (choosing what you want) and interface simplicity (as opposed to a pull-down menu with every possible combination of which two elements you could pick at some tiers or programming in a long sequence of what you want).
I've just completed testing the backend logic to ensure that everything works. It'll require the other developer to implement an interface for it, which may take a little while. Still, you'll hopefully appreciate an update of what's in the works.
an example metal-point-food-water-2gems-1gem
then it will pick the highest possible rewards according to the slider. it also works for the double rewards
The method described was chosen because it strikes a balance between flexibility (choosing what you want) and interface simplicity.
We'll keep an eye on it. If it's causing more player confusion than it solves, we may tweak or remove it.
There were some early implantation issues causing it to spontaneously reset, but those should be resolved now.
เพิ่มการร้องเรียน
- ID ของโต๊ะอื่น / ID ของตาเดิน
- การกด F5 แก้ไขปัญหาหรือไม่
- ปัญหาเกิดขึ้นหลายครั้งหรือไม่ ทุกเวลา? สุ่ม?
- หากคุณมีภาพหน้าจอของข้อบกพร่องนี้ (แนวปฏิบัติที่ดี) คุณสามารถใช้ Imgur.com เพื่ออัปโหลดและคัดลอก / วางลิงค์ที่นี่
