Castles of Mad King Ludwig
ในเกมเรียงไทล์ เกม Castles of Mad King Ludwig นี้ ผู้เล่นจะได้รับมอบหมายให้สร้างปราสาทอันโอ่อ่าอลังการให้กับกษัตริย์ลุดวิกที่ 2 แห่งบาวาเรีย ห้องต่อห้อง อย่างที่ทราบกันดีว่ากษัตริย์ทรงรักปราสาทมาก ทรงสร้างปราสาทนอยชวานสไตน์ (ปราสาทที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับปราสาทในสวนสนุกดิสนีย์) และปราสาทอื่นๆ มาแล้ว แต่บัดนี้พระองค์ได้ทรงมอบหมายให้คุณสร้างปราสาทที่ใหญ่ที่สุดและดีที่สุดตลอดกาล ซึ่งแน่นอนว่าขึ้นอยู่กับความประสงค์ของพระองค์ที่เปลี่ยนแปลงอยู่เสมอ ผู้เล่นแต่ละคนจะทำหน้าที่เป็นผู้รับเหมาก่อสร้างที่ต่อเติมห้องต่างๆ ลงในปราสาทที่กำลังสร้างอยู่ พร้อมกับเสนอขายห้องต่างๆ ให้กับผู้เล่นคนอื่นๆ ด้วย
ในเกม ผู้เล่นแต่ละคนจะเริ่มต้นด้วยโถงทางเข้า ผู้เล่นคนหนึ่งจะได้รับบทบาทเป็น Master Builder และผู้เล่นดังกล่าวจะกำหนดราคาห้องต่างๆ ที่ผู้เล่นคนอื่นๆ สามารถซื้อได้ โดยผู้เล่นดังกล่าวจะเลือกห้องที่เหลือหลังจากที่ผู้เล่นคนอื่นๆ จ่ายเงินค่าห้องให้แล้ว เมื่อเพิ่มห้องเข้าไปในปราสาท ผู้เล่นที่สร้างห้องนั้นจะได้รับคะแนนตามขนาดและประเภทของห้องที่สร้างขึ้น รวมถึงคะแนนโบนัสตามตำแหน่งของห้อง เมื่อสร้างห้องเสร็จและทางเข้าทั้งหมดเชื่อมต่อกับห้องอื่นๆ ในปราสาทแล้ว ผู้เล่นจะได้รับรางวัลพิเศษหนึ่งในเจ็ดรางวัล
หลังจากแต่ละรอบการซื้อ ผู้เล่นใหม่จะกลายเป็น Master Builder ที่จะทำการกำหนดราคาห้องชุดใหม่ หลังจากเล่นผ่านรอบไปเรื่อยๆ เกมจะจบลง และจะได้รับคะแนนเพิ่มเติมสำหรับการบรรลุเป้าหมายโบนัส การมีห้องที่ได้รับความนิยมสูงสุด และการตอบสนองต่อความต้องการของกษัตริย์ได้ดีที่สุด ซึ่งจะเปลี่ยนไปในแต่ละเกม ใครก็ตามที่มีคะแนนปราสาทมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
จำนวนผู้เล่น: 2 - 5
ระยะเวลาของเกม: 34 mn
ความซับซ้อน: 3 / 5
เล่น Castles of Mad King Ludwig และ 1184 เกมอื่นๆ ออนไลน์
ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลด - เล่นได้โดยตรงจากเว็บเบราว์เซอร์ของคุณ
กับเพื่อนและผู้เล่นนับพันจากทั่วโลก
ฟรี.
เล่น Castles of Mad King Ludwig และ 1184 เกมอื่นๆ ออนไลน์
ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลด - เล่นได้โดยตรงจากเว็บเบราว์เซอร์ของคุณ
กับเพื่อนและผู้เล่นนับพันจากทั่วโลก
ฟรี.
กฎย่อ
Set up
Round Structure
1. Upkeep
- Place a coin (from the bank) on each room left in the market from the previous round.
- Refill empty spaces in the market by drawing cards from the room deck and taking a room from the indicated pile.
- Pass the Master Builder marker.
2. The new Master Builder rearranges the rooms in the market in any way they like.
3. Other players may each buy one room, paying the Master Builder. The room must be placed immediately in a legal position in the player's castle
- A player may buy a stairs or hallway from the supply instead of buying a room. The cost is always 3000 and is still paid to the Master Builder.
- A player may pass to take 5000 from the bank.
4. Finally, the Master Builder may buy a room from whatever is left in the market. The Master Builder pays the bank. They may buy a corridor or pass, as usual.
Game End: When the last card in the Room deck is drawn, players finish the current round, then end the game.
Room Placement
All rooms:
- Each new room must connect to the entrance of a room already placed.
- Rooms cannot overlap
- There must always be at least 1 external entrance to the castle.
Downstairs Rooms: Downstairs Rooms can only connect to the bottom of stairs, other downstairs rooms or a downstairs hallway.
Outdoor Rooms: The fenced edge of an Outdoor Room cannot touch another room.
Activity Rooms: Activity Rooms give penalties if they touch certain types of rooms, as indicated on the room.
Scoring
Rooms
Rooms are scored as they are played. This includes points for the new room (top left corner), connection bonuses/penalties of the new room, connection bonuses/penalties of surrounding rooms, and downstairs rooms, as well as completion rewards.
Connection bonuses require rooms to share a doorway; touching walls or a blocked entrance is not enough. Connections score per connected room, not per doorway: connecting two rooms by multiple doors does not count extra.
Connection penalties from activity rooms do not require doorways. Any adjacent room (of an indicated type) which is touching the activity room subtracts points.
Downstairs rooms do not require any adjacency. Bonus points from downstairs rooms score for any matching room in the castle.
King's Favours
King's Favours are scored at the end of game. Ties are split, e.g. if two players tie for 2nd, they each get 3 points (4+2 divided in two).
1st ⇒ 8 VPs
2nd ⇒ 4 VPs
3rd ⇒ 2 VPs
4th ⇒ 1 VPs
Bonus Cards
Each player scores points for their bonus cards.
Depleted Stacks
Each room whose stack is empty is worth an extra 2 points. For example, if the stack of 100-size rooms is empty, then each 100-size room on a player's board scores 2 points. Only the stack in the supply matters; some of the rooms might still be in the market, the bonus will score as long as the stack is depleted.
Money
1 VP for each 10 000 of money leftover
Completion Rewards
A room is completed when all of its entrances are connected to entrances on other rooms. A room with a blocked entrance (leading to a wall) cannot be completed. Each room type offers different rewards upon completion.








