นักบุกเบิกแห่งคาทาน The Settlers of Catan, Die Siedler von Catan, Les Colons de Catane
ตีพิมพ์ครั้งแรกในเยอรมนีในปี 1995 ในชื่อ Die Siedler von CATAN จากนั้นเป็นภาษาอังกฤษในชื่อ The Settlers of CATAN ในปี 1996 CATAN ฉลองครบรอบ 25 ปีในปี 2020
ในการเริ่มต้นเกม คุณต้องสร้างกระดานเกมโดยใช้กระเบื้องภูมิประเทศหกเหลี่ยม Catan ถือกำเนิดขึ้น - เกาะที่สวยงามซึ่งมีภูเขา ทุ่งหญ้า เนินเขา ทุ่งนา และป่าไม้ ล้อมรอบด้วยทะเล
คุณแต่ละคนจะวางบ้านหลังเล็กๆ สองหลังไว้บนพื้นที่ที่มีพื้นที่สามแฉกมาบรรจบกัน พวกเขาคือการตั้งถิ่นฐานเริ่มต้นของคุณ
และมันก็เริ่มต้นขึ้น ผู้เล่นเริ่มต้นทอยลูกเต๋าสองลูกและได้ “11!” ภูมิประเทศแต่ละอันจะมีตัวเลขกำกับอยู่ ผู้เล่นแต่ละคนที่มีถิ่นฐานอยู่ติดกับภูมิประเทศที่มีหมายเลขทอยจะได้รับทรัพยากรที่สร้างโดยภูมิประเทศนี้ เนินเขาผลิตอิฐ ป่าไม้ผลิตไม้ ภูเขาผลิตแร่ ทุ่งนาผลิตฟาง และทุ่งหญ้าผลิตขนแกะ
คุณใช้ทรัพยากรเหล่านี้เพื่อขยายไปทั่ว คาทาน : คุณสร้างถนนและการตั้งถิ่นฐานใหม่ หรืออัปเกรดการตั้งถิ่นฐานที่มีอยู่ของคุณเป็นเมือง ตัวอย่างเช่น ถนนมีราคาอิฐ 1 ก้อนและไม้ 1 ชิ้น หากคุณไม่มีทรัพยากรที่จำเป็น คุณสามารถรับได้โดยการแลกเปลี่ยนกับคู่ต่อสู้ของคุณ
การตั้งถิ่นฐานแต่ละครั้งมีค่า 1 แต้มชัยชนะ และแต่ละเมืองมีค่า 2 แต้มชัยชนะ หากคุณขยายผลอย่างชาญฉลาด คุณอาจเป็นผู้เล่นคนแรกที่มีคะแนนชัยชนะถึง 10 คะแนนและชนะเกมได้!
จำนวนผู้เล่น: 3 - 4
ระยะเวลาของเกม: 36 mn
ความซับซ้อน: 2 / 5
เล่น นักบุกเบิกแห่งคาทาน และ 1184 เกมอื่นๆ ออนไลน์
ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลด - เล่นได้โดยตรงจากเว็บเบราว์เซอร์ของคุณ
กับเพื่อนและผู้เล่นนับพันจากทั่วโลก
ฟรี.
เล่น นักบุกเบิกแห่งคาทาน และ 1184 เกมอื่นๆ ออนไลน์
ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลด - เล่นได้โดยตรงจากเว็บเบราว์เซอร์ของคุณ
กับเพื่อนและผู้เล่นนับพันจากทั่วโลก
ฟรี.
กฎย่อ
วัตถุประสงค์ หาทรัพยากรเพื่อซื้ออาคารต่าง ๆ และการ์ดพัฒนา และพยายามเป็นผู้เล่นคนแรกที่ทำคะแนนได้ 10 คะแนน (หรือ 13 คะแนนในกรณีของ City & Knights)
การตั้งค่า กระดานประกอบด้วยภูมิประเทศต่าง ๆ ได้แก่ เนินเขา (อิฐ), ป่า (ไม้), ภูเขา (แร่), ทุ่ง (ข้าว), ทุ่งหญ้า (ขนสัตว์) และทะเลทราย (ไม่มีอะไร) กระจายอยู่ตามตำแหน่งสุ่ม แต่ละภูมิประเทศยกเว้นทะเลทรายจะมีตัวเลขระหว่าง 2-12 ระบุไว้บนมัน ทะเลทรายเริ่มต้นด้วยการมีโจรอยู่บนมัน ผู้เล่นแต่ละคนวาง 2 หมู่บ้านและ 1 ถนนที่อยู่ข้างหมู่บ้านแต่ละแห่งบนกระดาน จากนั้นพวกเขาจะได้รับทรัพยากรสำหรับแต่ละภูมิประเทศรอบหมู่บ้านที่สอง
การเล่นเกม การทอยลูกเต๋าเพื่อผลิตทรัพยากร (บังคับ): ในเทิร์นของคุณ ให้ทอยลูกเต๋า 2 ลูกและคำนวณผลรวม ภูมิประเทศที่มีหมายเลขนั้นจะผลิตทรัพยากรให้กับผู้เล่นทุกคนที่มีหมู่บ้านหรือเมืองติดกับมัน (หากโจรไม่ได้บล็อก): 1 ทรัพยากรต่อหมู่บ้าน และ 2 ทรัพยากรต่อเมือง หากทอยได้ 7, จะไม่มีใครได้รับทรัพยากร และผู้เล่นที่มีทรัพยากร 8 หรือมากกว่าต้องทิ้งครึ่งหนึ่ง (ปัดลง) คุณต้องย้ายโจรไปที่ภูมิประเทศใหม่และขโมยทรัพยากรแบบสุ่มจากผู้เล่นที่มีหมู่บ้านหรือเมืองติดกับภูมิประเทศนั้น
การค้าขาย (ทางเลือก): ในเทิร์นของคุณ คุณสามารถค้าขายทรัพยากรได้
กับผู้เล่นอื่น ๆ (การค้าภายในประเทศ)
กับธนาคาร (การค้าทางทะเล) อัตราปกติคือ 4 ทรัพยากรเหมือนกันแลก 1 หรืออัตราพิเศษจากท่าเรือหากคุณมีหมู่บ้านอยู่ข้างท่าเรือนั้น
การสร้าง (ทางเลือก): สุดท้ายคุณสามารถสร้างถนนและหมู่บ้าน, อัพเกรดหมู่บ้านเป็นเมือง หรือซื้อการ์ดพัฒนาโดยการจ่ายทรัพยากรที่จำเป็น
ถนนต้องเชื่อมต่อกับหมู่บ้านเริ่มต้นและมีค่าใช้จ่าย 1 อิฐ + 1 ไม้ (ไม่มีคะแนน)
หมู่บ้านต้องเชื่อมต่อกับถนนที่มีอยู่ (ยกเว้นที่เริ่มต้น) และมีค่าใช้จ่าย 1 อิฐ + 1 ไม้ + 1 ขนสัตว์ + 1 ข้าว (มีค่า 1 คะแนน)
เมืองจะทดแทนหมู่บ้านที่มีอยู่และมีค่าใช้จ่าย 3 แร่ + 2 ข้าว (มีค่า 2 คะแนน)
การ์ดพัฒนา 1 ใบมีค่าใช้จ่าย 1 แร่ + 1 ขนสัตว์ + 1 ข้าว และรวมถึง:
การ์ดอัศวิน 14 ใบที่อนุญาตให้ย้ายโจรไปยังภูมิประเทศอื่นและขโมยทรัพยากร
การ์ดการสร้างถนน 2 ใบที่อนุญาตให้สร้างถนนเพิ่มเติม
การ์ดปีที่อุดมสมบูรณ์ 2 ใบที่ให้ทรัพยากรฟรี 2 รายการตามที่เลือก
การ์ดการผูกขาด 2 ใบที่ทำให้ผู้เล่นคนอื่นต้องช่วยเก็บรวบรวมทรัพยากรหรือสร้างถนน
การ์ดคะแนนชัยชนะ 5 ใบ คุณสามารถเล่นการ์ดพัฒนาได้ทุกเวลาระหว่างเทิร์นของคุณ แม้ก่อนที่จะทอยลูกเต๋า ตราบใดที่มันถูกซื้อในเทิร์นก่อนและไม่ใช่การ์ดคะแนนชัยชนะ
การให้คะแนน
หมู่บ้าน: หมู่บ้านแต่ละแห่งมีค่า 1 คะแนนชัยชนะ
เมือง: เมืองแต่ละแห่งมีค่า 2 คะแนนชัยชนะ (1 คะแนนจากหมู่บ้าน + 1 คะแนนจากการอัพเกรด)
การ์ดคะแนนชัยชนะ: การ์ดพัฒนาบางใบมีค่า 1 คะแนนชัยชนะ ซึ่งจะเก็บไว้เป็นความลับจนกว่าคุณจะมีคะแนนเพียงพอที่จะชนะ
กองทัพใหญ่ที่สุด: ผู้เล่นที่เล่นการ์ดอัศวินมากที่สุด (อย่างน้อย 3 ใบ) จะได้รับการ์ดกองทัพใหญ่ที่สุด ซึ่งมีค่า 2 คะแนน (ไม่มีการกองทัพใหญ่ที่สุดใน C&K)
ถนนยาวที่สุด: ผู้เล่นที่มีถนนยาวที่สุดต่อเนื่อง (อย่างน้อย 5 ส่วน) จะได้รับการ์ดถนนยาวที่สุด ซึ่งมีค่า 2 คะแนน หากมีการเสมอ ผู้เล่นเดิมจะยังคงรักษาการ์ดความสำเร็จไว้
สิ้นสุดเกม หากผู้เล่นมีคะแนนชัยชนะ 10 คะแนนหรือมากกว่าระหว่างเทิร์นของตน (รวมคะแนนจากการ์ดชัยชนะ) พวกเขาจะแสดงคะแนนและจบเกมด้วยการชนะ สำหรับ Catan Cities & Knights, ผู้เล่นต้องมีคะแนน 13 คะแนนหรือมากกว่าเพื่อชนะ
