Haiclue
ใน Haiclue ผู้เล่น 2-12 คนจะรวมไพ่คำศัพท์แบบสุ่มเป็นคำใบ้ที่มีความหมาย เกมใช้เวลาประมาณ 30 นาที
แต่ละรอบผู้เล่นจะใช้ไพ่สุ่ม 15 ใบเพื่อสร้างคำใบ้สำหรับหนึ่งในสี่คำที่อยู่ตรงกลางโต๊ะ จากนั้นกลุ่มจะอ่านคำใบ้ดัง ๆ และทุกคนก็เดาว่าคำสี่คำใดเป็นของผู้เล่นแต่ละคน หากผู้เล่นทายถูกพวกเขาจะทำแต้มให้ตัวเองและเป็นแต้มให้กับผู้สร้างคำใบ้
Haiclue นั้นเรียบง่ายเข้าสังคมและสร้างสรรค์ นอกจากนี้ยังมีจังหวะที่รวดเร็วเพราะทุกคนสร้างคำใบ้ในเวลาเดียวกัน
จำนวนผู้เล่น: 2 - 12
ระยะเวลาของเกม: 21 mn
ความซับซ้อน: 1 / 5
เล่น Haiclue และ 978 เกมอื่นๆ ออนไลน์
ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลด - เล่นได้โดยตรงจากเว็บเบราว์เซอร์ของคุณ
กับเพื่อนและผู้เล่นนับพันจากทั่วโลก
ฟรี.
เล่น Haiclue และ 978 เกมอื่นๆ ออนไลน์
ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลด - เล่นได้โดยตรงจากเว็บเบราว์เซอร์ของคุณ
กับเพื่อนและผู้เล่นนับพันจากทั่วโลก
ฟรี.
กฎย่อ
Gameplay
Each round, each player is randomly assigned one of the four words in the middle as their target. (Multiple players may be assigned the same target word.) The target word is marked by a small red triangle.
Simultaneously, each player uses their word tiles to make a clue about their target word. Clues must contain at least two word tiles.
After the first word has been selected, a second word must be chosen before clicking on a plus sign to indicate where the new word is to go.
When everyone has finished making their clues, each player then guesses which of the four target words is suggested by the clue.
Each player who guessed correctly gains 1 point, and the author of the clue gains 1 point for each correct guess.
The game ends after a fixed number of rounds:
2 players | 4 rounds |
3-5 players | 6 rounds |
6-8 players | 4 rounds |
9-12 players | 2 rounds |
Highest score wins. If there is a tie, all of the tied players win together.
Two-player
The two-player game is played cooperatively. The team earns one point each time a player guesses correctly, and must score at least six points to win. Eight points is a perfect score.
Word tiles
In the physical game, tiles are double-sided and black/white. After each round a player's own tiles are flipped over; after every other round they pass the tiles to the left. The BGA implementation appears to be doing this behind the scenes, but always showing tiles as if they were white.