อย่าซ่ากับบอส
การ์ดนักลงทุนทั้งหกใบจะถูกสับและแจกแบบหงายหน้าให้กับผู้เล่นทุกคน การ์ดนักลงทุนที่ไม่ได้ถูกแจกให้ผู้เล่นจะถูกแยกไว้ กองการ์ดอิทธิพลจะถูกสับและแจกให้กับผู้เล่นทุกคนแบบคว่ำหน้าคนละ 5 ใบ ผู้เล่นที่มีนักลงทุนที่อักษรเริ่มต้นตามลำดับจะเป็นผู้เล่นคนแรก ผู้เล่นฝั่งขวาของผู้เล่นคนแรกนำโทเคนดอลล่าไปวางไว้ที่ใดก็ได้บนช่องว่างในกระดาน
แต่ละช่องบนกระดานเกมแสดงถึงข้อตกลงที่เป็นไปได้ซึ่งนักลงทุนต้องอนุมัติข้อตกลงและจำนวนเงินปันผลที่จะจ่ายให้กับนักลงทุนเหล่านั้น
ในแต่ละตา ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะเปิดการเจรจาข้อตกลง ณ ตำแหน่งที่มีโทเคนดอลลาร์อยู่ หรือจะทอยลูกเต๋าหกด้านก็ได้ หากเลือกทอยลูกเต๋า โทเคนดอลลาร์จะเลื่อนไปตามเข็มนาฬิกาบนกระดานเกม โดยนับช่องว่างตามข้อตกลงที่เหลืออยู่ เมื่อโทเคนดอลลาร์หยุด ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะเจรจาข้อตกลงนั้น หรือจั่วการ์ดอิทธิพลสามใบ หากการจั่วการ์ดทำให้ผู้เล่นมีการ์ดเกินสิบสองใบในมือ จะต้องเลือกทิ้งการ์ดบางใบจนเหลือตามจำนวนที่กำหนด
Should a player choose to make the deal, the player negotiates with the player or players representing the Investors how to divide the money at stake. The amount is number of dividends written on the space multiplied by value of the shares written on the deal tile. Any or all of the players may use their Influence cards to affect the outcome of the deal:
การ์ดเครือญาติสามารถใช้แทนนักลงทุนได้ไม่ว่านักลงทุนจะถูกเล่นอยู่หรือไม่
Travel cards put Investors out of play for the negotiations. Some are specific for a given Investor; some are wild to be played on any Investor.
การ์ดการว่าจ้างสามารถเล่นได้เมื่อมีครบสามใบเพื่อแย่งนักลงทุนของผู่เล่นอื่นมาเป็นของตัวเอง
การ์ด บอส จะทำให้ผู้เล่นนั้นได้สิทธิในการควบคุมการเจรจา
การ์ดหยุดจะหยุดผลกระทบของการ์ดท่องเที่ยวการ์ดจ้างคน, และการ์ดบอสได้ทันที
เมื่อข้อตกลงสำเร็จ ผู้เล่นจะได้รับเงินจากธนาคาร ช่องบนกระดานเกมนั้นจะถูกปิดด้วยไทล์ข้อตกลง (เพื่อแสดงว่าข้อตกลงนี้ไม่สามารถทำได้อีกแล้ว) โทเคนดอลลาร์จะถูกเลื่อนไปยังช่องถัดไปที่มีข้อตกลงเปิดอยู่ และตาการเล่นจะดำเนินต่อไปยังผู้เล่นคนถัดไป
Once nine deals have been made, a die is rolled after each subsequent deal to determine whether the game ends (with the odds increasing each time). Victory goes to whoever has the biggest bankroll!
จำนวนผู้เล่น: 3 - 6
ระยะเวลาของเกม: 46 mn
ความซับซ้อน: 2 / 5
เล่น อย่าซ่ากับบอส และ 943 เกมอื่นๆ ออนไลน์
ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลด - เล่นได้โดยตรงจากเว็บเบราว์เซอร์ของคุณ
กับเพื่อนและผู้เล่นนับพันจากทั่วโลก
ฟรี.
เล่น อย่าซ่ากับบอส และ 943 เกมอื่นๆ ออนไลน์
ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลด - เล่นได้โดยตรงจากเว็บเบราว์เซอร์ของคุณ
กับเพื่อนและผู้เล่นนับพันจากทั่วโลก
ฟรี.
กฎย่อ
I'm the Boss! is a board game by American designer Sid Sackson. It is a negotiation game in which a group of players compete and cooperate to put together profitable business deals. The goal is to make the most money. I'm the Boss is currently published by Gryphon Games, after the Face2Face Games edition. It was previously published as Kohle, Kies & Knete.
Components
- A game board with a circular track of sixteen spaces, each depicting share volume and investors of a potential deal.
- Fifteen tiles showing the share prices of deals, numbered 1 to 15 ("Deal" cards).
- A supply of light card stock play money.
- One dollar sign shaped marker.
- One die.
- Six cards representing investors.
- A custom deck of 98 cards ("Influence" cards).<ref>Template:Cite web</ref>
Rules
The money is sorted into denominations. Each player is randomly issued investor cards (usually one), with remainders placed face up near the board. The player with the first investor alphabetically will play first; the player to their right chooses which board space to place the dollar marker upon. The deck is shuffled and each player is dealt five cards. The tiles are sorted in order and placed on the board.
Players act in turn. On each game turn, the acting player may either leave the marker in place or roll the die and advance the marker. If they do the latter, they may either play the new space or draw three cards from the deck.
If a player does not draw cards, they may attempt to make a deal based on the current board position. Notations on the board dictate which investors must be involved to close the deal, as well as the number of shares that will pay out. The tile indicates the share price. Most spaces offer choices as to which investors to involve, while some do not.
In order for a deal to occur, players who control the required investors must agree to the terms proposed by the acting player. Terms may only specify which investors will be involved and how the total proceeds of the deal will be distributed: no other offer of consideration is legal play. Players need not control an investor involved in the deal in order to be included in its terms. In particular, the acting player may propose a deal where they draw proceeds merely for the service of allowing the deal to go through.
If an agreement is reached, the proceeds (share price × number of shares) are distributed as agreed. The current tile is placed over the current board space, indicating that the deal was done. Such spaces are skipped in future board movement. If the acting player cannot bring negotiations to a satisfactory conclusion, they may end their turn. No proceeds are generated and the current tile and board space remain as before.
At any time during negotiations, cards may be played. These can have a variety of effects under different circumstances, including:
- Bringing a temporary proxy for one of the investors (a "Clan card") into play for the duration of the deal.
- Rendering an investor (or proxy) ineligible for the current deal.
- Taking ownership of an investor from another player, or from the face-up pool.
- Taking over the role of the current player ("The Boss"), both in approving the terms of the deal and in subsequent passing of the turn order.
- Cancelling the effect of another card play.
The game ends after the conclusion of one of the last few deals on the tile stack. From the tenth tile onward, there is an increasing probability (marked on the reverse of the tile) for a die roll to immediately end the game. The game ends automatically after the fifteenth tile, if it is reached.
The player with the most money is the winner.