ยุคกลาง
คุณเป็นหัวหน้าของศักดินาและอนาคตของมันอยู่ในมือของคุณ คุณจะพัฒนาการเกษตรด้วยทุ่งนาและโรงสีหรือไม่? หรือคุณจะกลายเป็นผู้สร้างโบสถ์ที่เคร่งครัดหรือชอบที่จะร่วมฉลองในพระราชวังอันโอ่อ่าของคุณ? พัฒนาดินแดนของคุณตามภาพลักษณ์ของคุณและกลายเป็นลอร์ดที่มีอิทธิพลมากที่สุดในอาณาจักร
สำรวจแก่นแท้ของชีวิตในเมืองในยุคกลางผ่าน 8 ช่องที่แตกต่างกัน: ทุ่งนา ฟาร์ม หมู่บ้าน ป้อม ตลาด ค่ายทหาร โบสถ์ และพระราชวัง แต่ละไทล์มีระบบการให้คะแนนของตัวเองแต่ยังเชื่อมโยงกับไทล์อื่นๆ มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เข้มข้นและดื่มด่ำ ปลดปล่อยกลยุทธ์เชิงกลยุทธ์ ตั้งแต่การโจมตีอย่างกล้าหาญต่อศักดินาของคู่แข่งไปจนถึงการจองแผ่นกระเบื้องเพื่อใช้ในอนาคต ควบคุมพลังของการผสมผสานทางยุทธวิธีเพื่อเพิ่มรายได้ของคุณและปูทางไปสู่ชัยชนะ!
จำนวนผู้เล่น: 2 - 5
ระยะเวลาของเกม: 12 mn
ความซับซ้อน: 3 / 5
เล่น ยุคกลาง และ 960 เกมอื่นๆ ออนไลน์
ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลด - เล่นได้โดยตรงจากเว็บเบราว์เซอร์ของคุณ
กับเพื่อนและผู้เล่นนับพันจากทั่วโลก
ฟรี.
เล่น ยุคกลาง และ 960 เกมอื่นๆ ออนไลน์
ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลด - เล่นได้โดยตรงจากเว็บเบราว์เซอร์ของคุณ
กับเพื่อนและผู้เล่นนับพันจากทั่วโลก
ฟรี.
กฎย่อ
Overview
Obtain a variety of different Estates over the course of 16 rounds in order to be the richest Estate holder
Setup
As part of setup, place your Lord on an empty Plot tile on the top row
Turn
Before anyone takes their turn, discard the unselected plot tiles from the current row
Turn order is based on your Lords position in current row, leftmost going earliest
Move your Lord to an empty plot on the next row (the lowest row wraps round to the 1st row) and take the plot your Lord came from and place it on your Estate of the same type
After placing the tile in the associated Estate gain the Effect then the Income of that Estate
When everyone has taken a turn, refill the now empty row with new tiles (If you run out of draw tiles, depending on player count, either simply reshuffle the discards OR add new tiles in from the Orange Deck)
On the 4th, 8th, 12th, and 16th rounds you will also trigger the active Event
Estates
Estate | Quantity | Effect |
---|---|---|
Field | 14 | Gain a coin for each Farmer THEN gain 2 coins for each Field |
Mill | 13 | Each player with fewer Mills than you gives you 2 coins THEN gain 2 coins for each Mill |
Village | 12 | Move a tile from your Cemetery to its Estate without activating it THEN gain 2 coins for each Village and each Rampart |
Rampart | 11 | Place your Scout on a tile in a row your Lord is not present to reserve it and prevent others from claiming it THEN gain 2 coins for each Field and each Rampart. (Note: You do not have to pick the reserved tile, but when your Lord reaches your Scout's row, if you do not pick the reserved tile then your Scout is returned to you.) |
Market | 10 | Gain a coin for each Chest THEN gain 2 coins for each Mill and each Market |
Barracks | 9 | Any other player whose Rampart quantity is lower than your Barrack quantity place their leftmost and topmost tile in their Cemetery and give you 2 coins THEN gain 2 coins for each Village and each Barracks |
Church | 8 | Place an Extra Coin token onto any Estate with a free space for one which permanently boosts its effect going forward THEN gain 3 coins for each Church |
Palace | 7 | Place a Plot token onto any Estate with a free space for it and that does not already reward that plot type which now permanently rewards the new plot type also going forward THEN gain 3 coins for each Palace |
Game End
The game ends at the end of the 16th Round after its associated Event
Lose 10 coins per Estate you have 0 Tiles in
After which, the player with the most remaining coins, wins!
If tied, the player with the most Palaces wins!
If still tied, the most of the next Estate going from right to left until the tie is broken wins!