naishi
เกมเพิ่มประสิทธิภาพมือและการสร้างฉากสำหรับผู้เล่นสองคน
ใน Naishi คุณจะต้องพยายามปรับปรุงสถานะญี่ปุ่นของคุณให้มีประสิทธิภาพมากที่สุด อย่างไรก็ตาม คุณจะไม่สามารถเปลี่ยนตำแหน่งของไพ่ได้ตามต้องการ คุณต้องเปลี่ยนไพ่ในมือและในตารางของคุณด้วยไพ่จากแม่น้ำกลางโดยเคารพตำแหน่งของไพ่เหล่านั้น นอกจากนี้ คุณยังมีโอกาสที่จะส่งทูตของคุณไปจัดระเบียบสถานะใหม่ สร้างโอกาสใหม่ หรือบังคับให้คู่ต่อสู้ของคุณทำการค้าขาย
จำนวนผู้เล่น: 2
ระยะเวลาของเกม: 11 mn
ความซับซ้อน: 2 / 5
เล่น naishi และ 943 เกมอื่นๆ ออนไลน์
ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลด - เล่นได้โดยตรงจากเว็บเบราว์เซอร์ของคุณ
กับเพื่อนและผู้เล่นนับพันจากทั่วโลก
ฟรี.
เล่น naishi และ 943 เกมอื่นๆ ออนไลน์
ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลด - เล่นได้โดยตรงจากเว็บเบราว์เซอร์ของคุณ
กับเพื่อนและผู้เล่นนับพันจากทั่วโลก
ฟรี.
กฎย่อ
Overview
Whilst maintaining a fixed hand positioning, draw, replace, and play cards in order to create desired card placements in both your Line and your Hand
Turn
Take one of the following actions:
Develop
Impose
Recall
Declare
Develop
First pick a card from either your hand or line and discard it
Next take a card from the River which shared the same position as the discarded one and put it in that same location e.g. if you discarded far left hand or line, then you draw far left River
Replenish the river
If you have an Emissary token, then before or after the main Develop step you may take a bonus action
One Bonus Action is to discard the top card from two draw piles in the River
The other Bonus Action is to switch the position of 2 cards, these can be 2 cards in the River, or 2 cards in your Hand/Line, you can use this to switch the position in your Hand/Line or transfer a card from your Hand to your Line or vice versa, but you CANNOT trade a hand/line card with the River
Impose
There is only one space for this action, so it can only be taken once by a single player
Place an emissary on this space, then either exchange a Hand card with the opponent in the same position, or Exchange a Line card with the opponent in the same position
Recall
Retrieve Emissaries already sent out, but you CANNOT retrieve the emissary on the Impose space
Declare
This action is only unlocked once one of the draw piles is depleted
This action ends the game, giving your opponent one final turn
Game End
The game end is triggered either when someone takes the Declare action or when 2 River piles are depleted
If two piles are depleted, then complete the current round ending with the 2nd player, which means if 2nd player triggered it then there is no extra turn for 1st player unlike Declare
Both players reveal their hands and, without altering them, place them in the same positions but in a new row under their Line
If the Ninja is out, at this time it decides which card to copy
Each player scores the points each card provides them based on its conditions
The player with the most points, wins!
If tied, the player with the most varied colours wins!
Cards
White Mountains score 5vp if only 1, lost 5vp if 2 or more
Pink Naishi scores only if in the central column, 12 points for Line row and 8 points in Hand row
Purple Advisor scores based on its position, 2vp for positon 1 or 5, 4VP for position 2 or 4, 3VP for position 3. In addition, score 4VP per adjacent Naishi
Brown Fort scores 6VP if it is on an edge (position 1 or 5)
Green Sentinel scores 3VP if NOT adjacent to another Sentinel, and scores 4VP per adjacent Fort
Red Torii loses you 5VP for 1, loses nor gains anything for 2, and scores 30VP for 3
Orange Monk scores 5VP if in Hand row, plus 2VP per adjacent Torii
Yellow Rice Field scores 10VP for 2 adjacent, 20VP for 3 adjacent, and 30VP for 4 adjacent
Light Blue Banner scores 3VP if alone in Line row, or 8VP if with a partner in Line row
Deep Blue Horseman scores 3VP if in Hand row, plus 10VP if a Banner shares the same position in Line row
Turquoise Ronin scores for unique card types (excluding Ninja and Mountain), 8VP for 8 unique, 15VP for 9 unique, and 45VP for 10 unique
Black Ninja copies another card with a square icon in the coner, these are characters (so not hexagon in corner or nothing in corner)