nature
Nature คือการออกแบบใหม่ของ Evolution เกมฟอร์มยักษ์ที่เน้นความคล่องตัว ให้อภัย และขยายขอบเขตได้อย่างราบรื่น ส่วนผสมลับคือระบบโมดูลาร์ที่ให้ผู้เล่นสามารถสร้างและสำรวจระบบนิเวศเฉพาะตัวได้ทุกครั้งที่เล่น
ปรับตัวให้เข้ากับสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลง: ขยายประชากรให้เติบโตอย่างแข็งแรงในระบบนิเวศที่อาหารขาดแคลนและสัตว์นักล่าแฝงตัวอยู่ พัฒนาลักษณะนิสัยต่างๆ เช่น เขี้ยว (Tusked) เพื่อหาอาหาร เร็ว (Fast) เพื่อหลบหนีอันตราย หรือกรงเล็บ (Clawed) เพื่อล่าเหยื่อ
สร้างระบบนิเวศที่ไม่เหมือนใครทุกครั้งที่คุณเล่น: หัวใจหลักของเกม Nature คือประตูสู่โลกแห่งระบบนิเวศที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา เพิ่มโมดูล Jurassic เพื่อสัมผัสประสบการณ์ที่ดุเดือดยิ่งขึ้นกับไดโนเสาร์ขนาดมหึมา หรือโมดูล Arctic Tundra เพื่อสัมผัสประสบการณ์ชีวิตบนขอบโลกที่อยู่อาศัยได้ ปัจจุบันมีโมดูล 5 โมดูลและโมดูลย่อย 2 โมดูล ที่สามารถนำมารวมกันเพื่อสร้างระบบนิเวศที่แตกต่างกันถึง 96 ระบบนิเวศ หลังจากการเปิดตัวโมดูล Climate และโมดูลย่อยใหม่ 2 โมดูลในงาน GenCon 2026 จะมีระบบนิเวศให้เลือกสำรวจมากกว่า 700 แบบ!
จำนวนผู้เล่น: 2 - 4
ระยะเวลาของเกม: 22 mn
ความซับซ้อน: 2 / 5
เล่น nature และ 1339 เกมอื่นๆ ออนไลน์
ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลด - เล่นได้โดยตรงจากเว็บเบราว์เซอร์ของคุณ
กับเพื่อนและผู้เล่นนับพันจากทั่วโลก
ฟรี.
เล่น nature และ 1339 เกมอื่นๆ ออนไลน์
ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลด - เล่นได้โดยตรงจากเว็บเบราว์เซอร์ของคุณ
กับเพื่อนและผู้เล่นนับพันจากทั่วโลก
ฟรี.
กฎย่อ
Overview
Nature is a card-driven tableau-builder played over four rounds. You score points by feeding your species and keeping them alive.
Each round has four phases.
1. Preparation Phase
- Add plant food to the watering hole based on the player count and the top card of the deck.
- Gain a new species starting at size 1 and population 1. Add any population or size lost during the previous round to this new species.
- Draw 5 cards. There is no hand limit.
2. Adapting Phase
Players take one turn to modify their species. You can perform these actions as many times as you want:
- Increase Population: Discard a card to add 1 population to a species.
- Increase Size: Discard a card to increase a species' size by 1 (maximum size is 4).
- Play a Trait: Play a card face-down near a species to grant it an ability (maximum 3 traits per species, including Hunter).
- Free Actions: Add a Hunter card from the supply to turn a species into a carnivore, remove existing traits, or save cards for later.
3. Feeding Phase
Players take turns feeding one hungry species at a time until all population is fed or dead
- Forage: Foragers eat plants from the watering hole equal to their size.
- Hunt: Hunters eat meat from the supply equal to their prey's size. A hunter's hunt value must be equal to or greater than the prey's defense value. The hunted species loses 1 population.
- Starve: If a species cannot forage or hunt, it must starve and lose 1 population.
- Free Action: Discard cards from your hand before a feeding action to add their food value in plants to the watering hole.
4. Scoring
- At the end of each round, move all eaten food behind your screen.
- After four rounds, you score 1 point for every food token eaten and 2 bonus points for each surviving species.
- The player with the most points wins. If there's a tie, the player with the most cards played as Traits wins.
