การแปลบางส่วนสำหรับเกมนี้สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติและต้องมีการตรวจสอบเพื่อปรับปรุงคุณภาพ คุณสามารถช่วยได้จาก translation center
ผู้ออกแบบ
Fabien Gridel
ศิลปิน
Anne Heidsieck
บรรณาธิการ
ปี
2021
ผู้พัฒนา
ดูแลรักษาโดย
จำนวนเกมที่เล่น
จำนวนผู้เล่น
2
ระยะเวลาของเกม
12 mn
ความซับซ้อน
การวางแผน
การเสี่ยงดวง
ปฏิสัมพันธ์
วางจำหน่ายตั้งแต่
เม.ย. 7 th 2021
ปล่อย
210331-1710
เกี่ยวกับ
เล่นอย่างไร?
ดูเกมที่กำลังดำเนินอยู่
ทรัพยากร
การจัดอันดับ
275 เกมที่กำลังดำเนินอยู่
ผลล่าสุด
เล่น restinpeace และ 304 เกมอื่นๆ ออนไลน์
ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลด - เล่นได้โดยตรงจากเว็บเบราว์เซอร์ของคุณ
กับเพื่อนและผู้เล่นนับพันจากทั่วโลก
ฟรี.
เล่นอย่างไร?
เรียนรู้ restinpeace ด้วยการเล่น!
trailer in english
Rules at Blue Cocker
วิดีโอ
ดู 4 เพิ่มเติม ... เพิ่มลิงก์วีดีโอ
กฎย่อ
หน้านี้จาก BGA wiki จะแสดงเป็นภาษาอังกฤษเนื่องจากยังไม่มีเนื้อหาในภาษาของคุณ อย่าลังเลที่จะ create it!
Objective
Play ghost cards to gain the majority of mansions, or forfeit them to gain powerful psychics.
Setup (What you need to know)
- Draw 9 psychic cards and place them in a line.
- Place the 10th round psychic card in the end of the line.
- Each player draw 5 cards from their deck.
Gameplay
- Play for 10 rounds.
- On your turn, play any number of psychic cards and ghost cards on your side. Psychic card effects apply instantly.
- At the end of your turn, if your value is higher than your opponent, it is your opponent's turn.
- If it is not the case, you must withdraw from the mansion and get the psychic card. The winner gets the manor/castle.
- At the end of the round, each player draws 2 ghost cards. The loser may play a card to the 10th round.
End of Game
- You win instantly if you get 4 manors (yellow) or 3 castles (pink).
- If no one win at the end of the 9th round, reveal the cards for the 10th round.
- If none of the winning condition are met after the 10th round, the one who win the 10th round wins the game.
- If the 10th round is a tie, the player with the most mansions wins the game. If the players are still tied, then the game ends in a tie.
Psychic Cards
Level 0
- You won't have it: Get the psychic card of the round no matter what.
- Auntie, are you there?: Search your deck for any ghost card and immediately put it into play.
- Reveal yourself!: Works as a ghost card worth 1. Also you can look at opponent's hand until the end of the round.
- Lady in White: Works as a ghost card worth 2.
- Sir Nicholas: Works as a ghost card worth 3.
- Tripped: The next card played by your opponent is randomly drawn from their hand.
- Postponed Wedding: Works as a ghost card worth 3 but can only be played in the last round.
- Acro-bats: All your even-numbered cards are +1 for this round.
- Ghosssssst: All your odd-numbered cards are +1 for this round.
Level 1
- Poltergheist: Name a value. All cards of that value are +2 for this round.
- Be gone!: Discard a card in play from the opponent.
- You don't scare me: All opponent's 1 and 2 are not counted for this round.
- Now or never: Works as a ghost card worth 4. However, it will be worth -2 in the last round.
- Two's more fun: Opponent cannot play cards 1 by 1 for this round.
Level 2
- Still me: If you win this round, you can transfer a card in play to the next round.
- Double vision: Copy a ghost card in this round.
- Wraith to the bottom: Name a value. Opponent's cards of that value are -2 (min 0) for this round.
- I'll be back: Return a card in a previous round to your deck.
- Ghost of Christmas yet to come: Put the first card in your deck to play.
Level 3
- Let's meet at the end: Choose a player to return a random card in the 10th round to his hand.
- Bloody Mary: Works as a ghost card worth 6. However, you must discard 2 ghost cards from your hand.
- Playing dead: You immediately lose this round. However, you can take back a card played in this round.
- Ghostly goldfish: Works as 2 ghost cards worth 1.
- Private lounge-ghost only: Opponent cannot play any psychic cards in this round.
Level 4
- They were never seen again: Name 2 values. Nobody can play ghost cards of these 2 values until the end of the round.
- I pity the Ghoul!: Name a value. All ghost cards of that value are +3 for this round.
- Creepy lull: The round ends immediately with a tie. The mansion is transferred to the next round. The psychic card is discarded.
- House swap: Switch 2 mansions from the following rounds.
- We're worthless: All other cards are now worth 1 and lose their effects.
การจัดอันดับ

ท้าทาย
ผู้เล่นที่ดีที่สุด ในโลก
มาเป็นแชมเปี้ยนคนต่อไปของ
restinpeace
ความสำเร็จของฉัน
{MY_RANK} {RANK_NO}
{GAME_PLAYED} เกม {UNREAL_GAMES_PLAYED}
{VICTORY_NBR} ชัยชนะ
{GAME_PLAYED} เกม {UNREAL_GAMES_PLAYED}
{VICTORY_NBR} ชัยชนะ
{ADDITIONNALIMAGE}
20 อันดับ: ชัยชนะ
{ADDITIONNALIMAGE}
{TROPHY_DATE}+{TROPHY_PRESTIGE} XP
20 อันดับ: ชัยชนะ
{TROPHY_PRESTIGE} XP
คุณยังไม่เคยลองเกมนี้
รางวัลชนะเลิศ
ผลล่าสุด
[หาเกม]1319 restinpeace
العربية
български език
беларуская мова
Brezhoneg
Català
čeština
Dansk
Deutsch
Ελληνικά
English
Español
Eesti keel
فارسی
Suomi
Français
Galego
עברית
Hrvatski
Magyar
Italiano
Bahasa Indonesia
日本語
한국어
Lietuvių
Latviešu
Bahasa Malaysia
Nederlands
Norsk
Polski
Português
Română
Русский язык
Slovenčina
Slovenščina
Српски
Svenska
ไทย
Türkçe
Українська мова
Tiếng Việt
中文 (漢)
中文 (汉)