In Pax Pamir, players assume the role of nineteenth century Afghan leaders attempting to forge a new state after the collapse of the Durrani Empire. Western histories often call this period "The Great Game" because of the role played by the Europeans who attempted to use central Asia as a theater for their own rivalries. In this game, those empires are viewed strictly from the perspective of the Afghans who sought to manipulate the interloping ferengi (foreigners) for their own purposes.
In terms of game play, Pax Pamir is a pretty straightforward tableau builder. Players spend most of their turns purchasing cards from a central market, then playing those cards in front of them in a single row called a court. Playing cards adds units to the game's map and grants access to additional actions that can be taken to disrupt other players and influence the course of the game. That last point is worth emphasizing. Though everyone is building their own row of cards, the game offers many ways for players to interfere with each other directly and indirectly.
To survive, players will organize into coalitions. Throughout the game, the dominance of the different coalitions will be evaluated by the players when a special card, called a "Dominance Check", is resolved. If a single coalition has a commanding lead during one of these checks, those players loyal to that coalition will receive victory points based on their influence in their coalition. However, if Afghanistan remains fragmented during one of these checks, players instead will receive victory points based on their personal power base.
After each Dominance Check, victory is checked and the game will be partially reset, offering players a fresh attempt to realize their ambitions. The game ends when a single player is able to achieve a lead of four or more victory points or after the fourth and final Dominance Check is resolved.
If you're fond of these kind of games, you absolutely need to play this one. It has won many awards worldwide and the fact that it will require a lot of analysis should prove how deep it is, all while being accessible.
**Check the game page by clicking this link:
**https://boardgamearena.com/gamepanel?game=paxpamir
Designed, published and all crafted by Cole Wehrle, we would like to thank him for the authorization to bring his game to our platform. We would also love to thank Thalack for the development of the game. It plays beautifully, and if you like it, don't forget to support the publishers and grab a copy of the game.
That's it for today!
Next week is gonna be more relaxed. I see animals and another big release.
Like we have done for a few years now!
Thanks for your support, play fair and... take care!
PAX PAMIR: เกมแห่งพลังที่เชี่ยวชาญและกะทัดรัด!
ใน Pax Pamir ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นผู้นำอัฟกานิสถานในศตวรรษที่ 19 ที่พยายามสร้างรัฐใหม่หลังจากการล่มสลายของจักรวรรดิ Durrani
ประวัติศาสตร์ตะวันตกมักเรียกช่วงเวลานี้ว่า "เกมที่ยิ่งใหญ่" เนื่องจากบทบาทของชาวยุโรปที่พยายามใช้เอเชียกลางเป็นโรงละครสำหรับการแข่งขันของพวกเขาเอง
ในเกมนี้ อาณาจักรเหล่านั้นถูกมองอย่างเคร่งครัดจากมุมมองของชาวอัฟกันที่พยายามจะบิดเบือน ferengi (ชาวต่างชาติ) ที่ทับซ้อนกันเพื่อจุดประสงค์ของพวกเขาเอง
ในแง่ของการเล่นเกม Pax Pamir เป็นผู้สร้างฉากที่ค่อนข้างตรงไปตรงมา
ผู้เล่นใช้เวลาส่วนใหญ่ในการซื้อไพ่จากตลาดกลาง จากนั้นเล่นไพ่เหล่านั้นต่อหน้าพวกเขาในแถวเดียวที่เรียกว่าคอร์ท
การเล่นไพ่จะเพิ่มหน่วยลงในแผนที่ของเกมและให้สิทธิ์ในการเข้าถึงการดำเนินการเพิ่มเติมที่สามารถทำได้เพื่อขัดขวางผู้เล่นคนอื่นและมีอิทธิพลต่อเส้นทางของเกม
จุดสุดท้ายนั้นคุ้มค่าที่จะเน้น
แม้ว่าทุกคนจะสร้างแถวไพ่ของตนเอง แต่เกมก็มีหลายวิธีให้ผู้เล่นเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับกันและกันทั้งทางตรงและทางอ้อม
เพื่อความอยู่รอด ผู้เล่นจะต้องรวมตัวกันเป็นพันธมิตร
ตลอดทั้งเกม ความเหนือกว่าของกลุ่มพันธมิตรที่แตกต่างกันจะได้รับการประเมินโดยผู้เล่นเมื่อการ์ดพิเศษที่เรียกว่า "การตรวจสอบการครอบงำ" ได้รับการแก้ไข
หากแนวร่วมเดียวเป็นผู้นำในการบังคับบัญชาระหว่างการตรวจสอบอย่างใดอย่างหนึ่ง ผู้เล่นที่ภักดีต่อแนวร่วมนั้นจะได้รับคะแนนชัยชนะตามอิทธิพลของพวกเขาในแนวร่วม
อย่างไรก็ตาม หากอัฟกานิสถานยังคงกระจัดกระจายในระหว่างการตรวจสอบอย่างใดอย่างหนึ่ง ผู้เล่นจะได้รับคะแนนชัยชนะตามฐานอำนาจส่วนบุคคลของพวกเขาแทน
หลังจากการตรวจสอบ Dominance แต่ละครั้ง ชัยชนะจะถูกตรวจสอบ และเกมจะถูกรีเซ็ตบางส่วน เพื่อให้ผู้เล่นได้ลองใหม่อีกครั้งเพื่อบรรลุถึงความทะเยอทะยานของตนเอง
เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนเดียวสามารถบรรลุคะแนนชัยชนะสี่แต้มขึ้นไป หรือหลังจากการตรวจสอบ Dominance ครั้งที่สี่และครั้งสุดท้ายได้รับการแก้ไข
ตรวจสอบหน้าเกมโดยคลิกที่ลิงค์นี้:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=paxpamir
ออกแบบ เผยแพร่ และสร้างสรรค์ทั้งหมดโดย Cole Wehrle เราขอขอบคุณเขาที่อนุญาตให้นำเกมของเขามาสู่แพลตฟอร์มของเรา เราอยากจะขอบคุณ Thalack สำหรับการพัฒนาเกมด้วย มันเล่นได้อย่างสวยงาม และถ้าคุณชอบก็อย่าลืมสนับสนุนผู้เผยแพร่และคว้าสำเนาของเกมมาด้วย
แค่นั้นแหละสำหรับวันนี้!
อาทิตย์หน้าก็จะผ่อนคลายมากขึ้น ฉันเห็นสัตว์และการเปิดตัวครั้งใหญ่อีกครั้ง
เหมือนที่เราทำมาหลายปีแล้ว!
ขอขอบคุณสำหรับการสนับสนุนของคุณ, เพลย์แฟร์และ... ดูแล!