รายงานทั้งหมด
รายงาน 7 สิ่งมหัศจรรย์
#10479: "Display the total military power (shields)"
รายงานนี้เกี่ยวกับอะไร?
เกิดอะไรขึ้น? กรุณาเลือกจากด้านล่าง
คำแนะนำ: ในความคิดของฉันต่อไปนี้จะช่วยปรับปรุงการใช้งานเกม
คำอธิบายโดยละเอียด
• โปรดอธิบายข้อเสนอแนะของคุณอย่างแม่นยำและรัดกุมเพื่อให้ง่ายที่สุดที่จะเข้าใจสิ่งที่คุณหมายถึง
• คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Mozilla v5
ประวัติการรายงาน
Woodruff • นักพัฒนายังไม่ได้ทำซ้ำข้อผิดพลาด:
ก.ค. 9 th 2018 15:52 • Dear BGA team :)
In this game I got military beaten at age III by my neighbour (Colossus), because I had not noticed the two shields provided by his wonder. My fault, I should have paid more attention with that, like in real game.
However, I think that indicate the total military power in a numeric way would be a cheap and useful improvement, especially if you plan to develop expansions (for the moment the only "problematic" spot is on the Colossus wonder).
This could be indicated in player panels (as in RFTG) or next to the player wonder.
Thanks!
Tcheby
In this game I got military beaten at age III by my neighbour (Colossus), because I had not noticed the two shields provided by his wonder. My fault, I should have paid more attention with that, like in real game.
However, I think that indicate the total military power in a numeric way would be a cheap and useful improvement, especially if you plan to develop expansions (for the moment the only "problematic" spot is on the Colossus wonder).
This could be indicated in player panels (as in RFTG) or next to the player wonder.
Thanks!
Tcheby
ludique • นักพัฒนายังไม่ได้ทำซ้ำข้อผิดพลาด:
ก.ย. 26 th 2018 3:28 • Agreed, next to the money count could be the shield count, and why not the different red victory or defeat tokens (-1, 1, 3, 5), useful for the Strategists guilds (give points if your neighbours lost the war).
Ugly mock-up :
i.imgur.com/nvKYBMk.png
(This is also a mock-up for another idea for improvement when paying neighbours, bug #11068)
Ugly mock-up :
i.imgur.com/nvKYBMk.png
(This is also a mock-up for another idea for improvement when paying neighbours, bug #11068)
nccc • ข้อเสนอแนะนี้ยังไม่ได้รับการวิเคราะห์โดยนักพัฒนา:
ธ.ค. 5 th 2020 13:14 • already 2 years and the dev still NOT read this post? lol
statmatt • ข้อเสนอแนะนี้ยังไม่ได้รับการวิเคราะห์โดยนักพัฒนา:
ต.ค. 24 th 2021 15:39 •
พ.ค. 11 th 2022 17:32 •
ธ.ค. 27 th 2022 21:16 •
ส.ค. 30 th 2023 21:52 •
ก.พ. 18 th 2024 10:38 •
ส.ค. 28 th 2024 16:41 • This shouldn't be implemented in my opinion. Just like in real life it is up to the player to be able to use simple arithmetic and observation skills to evaluate the military situation. It also only takes seconds to calculate.
If this were to be implemented where would the 'aids' end? You could just as easily argue for the implementation to tell you how many points any given Purple Guild card is worth to you when its in your hand because that would be 'useful' and the automation could do that.
If this were to be implemented where would the 'aids' end? You could just as easily argue for the implementation to tell you how many points any given Purple Guild card is worth to you when its in your hand because that would be 'useful' and the automation could do that.
เพิ่มการร้องเรียน
โปรดเพิ่มอะไรก็ได้ที่เกี่ยวข้องในการทำซ้ำข้อผิดพลาดนี้หรือทำความเข้าใจกับข้อเสนอแนะของคุณ:
- ID ของโต๊ะอื่น / ID ของตาเดิน
- การกด F5 แก้ไขปัญหาหรือไม่
- ปัญหาเกิดขึ้นหลายครั้งหรือไม่ ทุกเวลา? สุ่ม?
- หากคุณมีภาพหน้าจอของข้อบกพร่องนี้ (แนวปฏิบัติที่ดี) คุณสามารถใช้ Imgur.com เพื่ออัปโหลดและคัดลอก / วางลิงค์ที่นี่