รายงานทั้งหมด
รายงาน Caylus
#18827: "Caylus: auto-passing when passing is only option"
รายงานนี้เกี่ยวกับอะไร?
เกิดอะไรขึ้น? กรุณาเลือกจากด้านล่าง
คำแนะนำ: ในความคิดของฉันต่อไปนี้จะช่วยปรับปรุงการใช้งานเกม
คำอธิบายโดยละเอียด
• โปรดอธิบายข้อเสนอแนะของคุณอย่างแม่นยำและรัดกุมเพื่อให้ง่ายที่สุดที่จะเข้าใจสิ่งที่คุณหมายถึง
Caylus
I'm be for this being the default for the game, or per player options.
It would be nice to have the game auto-pass when that is the only option. Such as:
* out of workers
* not enough money to place another worker
* not enough (or legal combination) resources to build another piece of the castle
I have seen this for at least one other game (puerto rico I think)
Jeff• คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร?
Google Chrome v81
ประวัติการรายงาน
มิ.ย. 7 th 2020 1:53 •
R o d n e y • ข้อเสนอแนะนี้ยังไม่ได้รับการวิเคราะห์โดยนักพัฒนา:
ส.ค. 29 th 2020 5:16 • I agree. In a turn based game, it could increase the playing time of the game by weeks waiting for players to pass when they have no other option.
CinqueRosso • ข้อเสนอแนะนี้ยังไม่ได้รับการวิเคราะห์โดยนักพัฒนา:
ก.ย. 17 th 2020 0:13 • I think that this is a fine addition to any game if applied only to situations where all of the information is public. In games where you may or may not have the ability to make a move (Eminent Domain) or where it’s supposed to be hard to keep track of opponents resources (For Sale) having an automatic pass provides information, by deduction, that cause imbalances.
fiomtec • ข้อเสนอแนะนี้ยังไม่ได้รับการวิเคราะห์โดยนักพัฒนา:
เม.ย. 25 th 2021 13:10 •
พ.ค. 5 th 2021 21:25 •
ส.ค. 27 th 2024 10:36 • This +1000.
It makes async games much longer unnecessarily.
It makes async games much longer unnecessarily.
เพิ่มการร้องเรียน
โปรดเพิ่มอะไรก็ได้ที่เกี่ยวข้องในการทำซ้ำข้อผิดพลาดนี้หรือทำความเข้าใจกับข้อเสนอแนะของคุณ:
- ID ของโต๊ะอื่น / ID ของตาเดิน
- การกด F5 แก้ไขปัญหาหรือไม่
- ปัญหาเกิดขึ้นหลายครั้งหรือไม่ ทุกเวลา? สุ่ม?
- หากคุณมีภาพหน้าจอของข้อบกพร่องนี้ (แนวปฏิบัติที่ดี) คุณสามารถใช้ Imgur.com เพื่ออัปโหลดและคัดลอก / วางลิงค์ที่นี่